參加人數:越多越好
所需物品:秒表
遊戲概述:一個關於促進團隊效率遊戲
遊戲目的:
1.使團隊通過競爭提高他們的效率。
2.使隊員看到團隊的責任心。
遊戲步驟:
1.遊戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鍾之內平均分成兩組。
2.挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽)。
3.教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢於麵對隊員的指責”、“如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任”。
4.教練宣布比賽規則:
(1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
(2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鍾、2分鍾(2次)、1分半鍾(2次)、1分鍾(2次);
(3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:“願賭服輸,恭喜你們!”並有男女隊長做俯臥撐10次,如果以後再輸,俯臥撐的次數將會成倍遞增。
贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利;
(4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5.遊戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文),並在最後一輪失敗的人在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生課題。
6.誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1.每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?
2.談談責任心給我們人生的體會?
六盒冰紅茶
培訓員利用課間休息時間,在每個桌子分別放上6盒冰紅茶。
並且告訴員工先不要喝。30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成兩個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然後,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述後即開始擺放。另一隊亦然。10分鍾後,哪一隊擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。
CE公司的T先生這樣評議在一次公司培訓上的這個遊戲:
六盒冰紅茶的拚圖遊戲?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14隻手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前後三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術的拚圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,……
等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將六盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。
大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拚圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拚音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目了然。
再看看我們這一隊,大夥兒全樂了,兩個組的“天”字怎麼比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向後……
最後,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時,培訓員開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很複雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”
看來這個看似簡單的六盒冰紅茶遊戲給T先生留下了深刻的印象。
企業培訓新概念:重拾師徒製
師徒製似乎是一種比較“原始”的培訓機製,高科技企業往往對其聽而遠之。但現在國內外一些高科技企業卻又在重拾這種“祖傳”法寶。據報道,在台灣省的台積電,董事長張忠謀先生親自帶領實施師徒製。張忠謀認為,師徒製的精要包括四點,即自動自發的精神、創新、對客戶的尊重,以及靠自己。
他先找了100個全公司的最高級主管來討論這些事,頻率是每兩周一次,先由他針對公司前景和動態管理、客戶導向、自動自發與創新、人才聘用與培訓等主題先提出自己的看法。然後把公司內部符合以上要求的成功案例找出來與大家分享,並進行分組討論,再由小組代表提出報告,把任何不同意見或問題、執行的障礙都提出來,他再向大家解答。他還計劃親自挑選兩三位高級管理者,由他親自擔任導師。這種製度會落實在員工的績效考核上,占員工成績的一半,另外一半才是針對個人專業的部分進行評估,以決定個人的薪水增加幅度、員工分紅比例。