主角來個魔王附體,由一個無比牛掰的強者的靈魂依附在主角身上,成為主角的師傅?這個倒是可行的,至少比上一條靠譜,但這也同樣不算新穎。
那麼,讓主角得到外星教導儀器,讓他得到上古卷軸,讓他得到下凡神獸的指導,讓他得到未來自己的指點,讓他……
這些,似乎也都不太妥當,比如得到未來自己的指點,這個是不錯的選擇,但說穿了其實還是個重生文。
反複思考後,我們做這麼一個設定,設定主角擁有一個異能,能在某個地點,看到過去發生的事情。
這樣的話,就相當於主角能有許多好師傅了。
比如,某個門派有名師,主角可以去那個門派掃地打雜,他可以在名師講課之後,去那裏收拾,順便聽聽之前他說了什麼。
他可以在強者大戰之後,去交戰地點目睹一場龍爭虎鬥,近距離吸收難得的實戰經驗。
他可以在某人獲得強大秘笈,一個人研習並離開後,去這個地方“觀看”秘笈。
……無數的機遇,就此產生,這相當於主角有了無數個超強的師傅。
此外,這一異能最好也能夠升級,從一開始隻能看到幾分鍾前,逐漸提升,隨著主角實力的增強,主角能看到更早發生的事情,他甚至能看到上古神魔的惡戰,看到能讓天地毀滅的絕招。
這樣,主角強大的原因也沒問題了。主角是因為能看到過去的異能,而在武力上超強。
接下來,是主角的目的。
這個,一方麵可以按慣例,選一個主角想要變強的目標,另一方麵,可以隨便為主角編造一個專屬於他的故事,從而製造一個目的出來。
比如,設定主角的家族有個奇怪的詛咒,家族世代單傳,並且每代唯一的男丁,都活不過四十歲。而這,就促使主角去尋找答案,他不僅要解救自己,更要解救自己的子孫後代。
這本身就能成為主角的一個目標,就是尋找到家族詛咒的原因,並且找到解決的辦法。
而這個目標,也可以進一步具體化,以及階段化。比如,主角知道有個天空之城,那裏有個傳說中的神廟,裏麵有包羅萬象的知識,不管人們有什麼疑難問題,都能在裏麵獲得解答,隻不過,隻有達到聖域級別的強者才能進入,而且每個人隻能問一個問題。
這樣,主角的第一階段目標就確定了,他要在四十歲之前,甚至三十歲之前,盡可能早地達到聖域級別,進入神廟。
至此,故事的題材和主線,其實已經確定了。
主角有種能看到過去的異能,借此他成為強者,他的目標是早日達到聖域級別,進入天空之城的神廟。
而到了這裏,主角的各項設定,其實已經完成一半了。
他來自於一個人丁不旺的家族,父親因為家族神秘詛咒,早早去世了,母親則可生可死,這視作者對親情的描寫功底而定。
主角的性格中應該有著堅毅不屈的因子,最好也帶有善良屬性。
考慮到故事的設定,使主角有很多機會需要扮演仆人雜役之類的角色,因此可以設定他相貌平平,身材普通,是個看起來極為平凡的少年。這樣,更適合他去扮豬吃虎。
不過,主角也不要一味去低調,他更適合帶有些不畏強權的精神,因為他可以看到對手之前的一次次戰鬥場麵,仔細尋找對手的弱點和漏洞,因此,設計他一次次挑戰強者,是比較合適的。
而在感情上,這個題材更適合於讓異性倒貼,許多異性因為主角的強大或是善良,而喜歡上他,但主角考慮到自己的詛咒,不敢接受任何一份感情,而這反而使得每一個對他有好感的異性都有機會,都不死心,圍在他的周圍。
主角的設定大致完成了,而他完成目標的具體過程,也就是作品的大綱,也就不難設置了。他一個等級一個等級地提升,尤其是一次又一次更換更強大的師傅,這意味著主角需要不斷更換地圖。
主角先是找到一個較弱的師傅,比如附近的一個小武館,等他借助異能學到武館師傅的本領後,主角再換個地方,比如去一個三流門派,當個雜役……然後再去尋找更強大的師傅。
以這個為骨幹,加入主角不斷的升級,與敵人一次次的衝突,結交一個個的朋友,發現越來越多的寶藏,在多個異性之間周旋……很自然的,作品的大綱就誕生了。
接下來要做的事情,無非就是確定具體的故事背景,設定主角的姓名、具體年齡,設定各個主要人物性格,設定更具體的大綱,等等。
一部可以寫到兩三百萬字的,其實就這麼出來了。
如果你是位新作者,看到這裏,你還覺得構思作品很難嗎?