《小說如何構思》(2 / 3)

目標的設定,最簡單的一種就是把目標和領域本身統一起來。比如主角強在財富,那麼就把賺錢,把成為世界第一富豪設定為他的目標。

這個目標,大部分作品都能通用的,主角出場就天下第一的無敵文除外。

而在變強這個目標之外,最常見的設定就是複仇了。殺父之仇、滅門之痛、胯下之辱、種族仇恨……主角的各種怨氣,都能成為他複仇的動力,也能成為推動故事發展的源動力。

複仇可以說是個破壞性的舉動,而與之相反的建設,無論是讓家庭變得更好,還是讓門派活得滋潤,或是讓國家富強,也都能成為主角的目標,成為劇情發展的方向。

無論是複仇還是報恩,無論是毀滅還是建設,無論是想成為強者還是想過平淡的生活,事實上,目標是哪個並不是最重要的,但主角必須得有一個目標,無論這是什麼。

另外,需要注意的是,對於一部兩三百萬字的作品而言,這個目標可以是階段性的,比如複仇,並不是說複仇成功,作品就必須結束了,完全可以再為主角設立一個新的目標。因此,不需要為了寫長而刻意去延緩主角達成目標的時間。

至此,擴句工作的第一階段就全部完成了。句子已經變成“因為xx,主角在xx領域超強,他會靠他的能力完成xx。”

到現在,全書的題材構思、作品類型、以及故事主線,基本上就已經確定了。不過,要想在寫作時更順利一些,那麼擴句工作還得繼續進行下去。

第一是完善主角的個人信息,就象是填寫征婚資料一樣,要盡可能地把主角的相貌、身材、家世、職業、收入、親友關係、能力、性格……等等,詳細地表述出來,越詳細,對將來寫作的幫助就越大。

而這些設定的選擇,主要遵循兩個原則。

首先,要符合YY的大前提,或者換句話說,不要人為增加寫作的難度。

比如說,把主角設置成女性,一個麵目醜陋的殘疾人,性格懦弱,一無是處……這樣,顯然是增加了寫作的難度,相信正常情況下,也沒有作者會故意這麼選擇。因此,這一點其實是很容易做到的。

其次,則是互不衝突原則。比如說,一邊設定主角家學淵源,一邊設定他從小父母雙亡,成了孤兒,這兩個設定就是互相衝突的,必須修改掉一個。

這一點,看起來容易,其實是有點麻煩的,這需要我們先完善設定,然後找出其中衝突的部分,再進行修改,然後再找出衝突部分,再修改……

如果運氣好,很快就能修改完畢,但如果運氣不好,就會發現修改了一處衝突,又同時產生了另一處衝突……這裏,是必須有點耐心的,必須解決掉全部的衝突,才能正式開始動筆去寫。

第二個要擴充的,則是主角去完成目標的過程,而這個,其實就相當於作品的大綱了。

具體的大綱寫作方式,這裏暫且不去管它,我們現在要關注的,是如何機械式地對其進行擴充。大體上,也有兩種最簡單的方式。

一是切割法。把主角距離目標的路程分成許多等分,然後一段段去完成。比如,如果主角的目標是當天下第一高手,那麼設定這需要主角達到一百級,而主角現在是零級。這樣,就把整個過程平均分成了一百等分,然後可以一段段去設計具體的劇情,一段段去寫。

二是曲折法。故意給主角設置各種障礙,讓一件本來很順利的事情,平白增加許多波折,使劇情變得更為曲折,然後,在每一個曲折之間,再繼續設置障礙,繼續增加波折,這樣幾次下來,也能成為大綱的骨架。

做完以上這些後,句子就變成了“主角是個xx的人,因為xx,他在xx領域超強,他會靠他的能力完成xx,雖然其中會出現xx和xx的困難。”

至此,擴句工作就全部完成了,的整體構思,其實也已經完畢了。

或許大家看到這裏,會覺得一頭霧水,下麵我舉個例子,實際操作一下,相信大家就會明白了。

從“主角超強”開始,第一步是設想他強在哪。

我們就隨便選一個最常見的,主角武力強。在這點上,是不需要考慮什麼新穎的。

第二步,主角為什麼武力強?

這裏,最好設定上能新穎一些。當然,所謂的新穎,也隻是相對的,本質上是脫離不了那些老套路的,我們能做的,無非就是套上個沒被寫濫的外衣罷了。

我們首先隨便選取一個老套路,比如,主角的師傅強。

然後,再給老套路披上個略新鮮的外衣,免得讀者一看就是老一套的內容。那麼,披個什麼外衣呢?

主角的師傅是重生的或是穿越的?這個倒是少見,但再想想,這個隻是第一印象讓人覺得新鮮,之後還是得利用穿越重生的老套路來進行YY,新鮮感一過,還不如直接讓主角去穿越。