正文 以現今動畫產業理論及方法解析動畫趣味性的創造(2 / 2)

而中國動畫發展現狀,未來努力方向,與動畫大國之間的差距和不足之處都是我們應該探索努力的方向。探索動畫應該堅持“以人為本”、“有益於人類社會進步,麵向世界觀眾的動漫藝術事業的發展”及“其他外來元素皆為我用”的原則;不斷吸收國內外經典文化的精髓和動漫大國成功經驗;繼承和發揚獨具中國傳統民族文化特征的“中國動畫學派”藝術風格,創造出麵向世界廣大觀眾的喜聞樂見並具有審美價值的優秀動畫作品;不斷提高和激發廣大觀眾的審美趣味、放鬆的方式和趣味性體驗[9]。

三、趣味性相關作品分析

(一)、趣味性小品分析

趙本山小品《心病》為例。這個段子的大意就是,為了不讓一個心理承受能力很差但是中了三百萬的人心病發作,妻子請村裏的醫生為他做心理治療的故事。最後,治療確實成功了,但是中獎人要分一半獎金給醫生導致醫生興奮過度也突然心病發作。

根據表格的信息,我們可以知道演員的演技在小品中有很大一部分作用,然而,小品的創造者和表演者趙本山是不可或缺的人。他創造了許許多多優秀的滑稽小品,每一次都引得觀眾連連大笑。所以,小品的幽默最重要的還是故事,然後是角色的誇張演繹還有語言的幽默。

(二)、趣味性動畫作品分析

首先,以日本的動畫短片係列《監獄兔》為例,兩隻性格不同的兔子,在監獄裏能發生什麼呢?老實憨厚的綠兔子傻傻地被監獄守衛欺負,而霸氣淡定的紅兔子平時沒事的時候喜歡看時尚雜誌,若有人惹他,後果是不堪設想的。各種各樣的守衛和警察都被他扁得很慘。但就是這過程使得整個故事跌宕起伏,笑點不斷。

《監獄兔》中每個角色的設計都很有幽默感,讓觀眾看到角色的時候就開心放鬆起來。伴著音樂的節奏感,觀眾也能很積極地投入到動畫當中。即使他每集動畫隻有90秒的時間。這些都說明角色設計和動畫的趣味性有很大的關係。表格列出了《監獄兔》每個角色的詳細信息。

另外,《機器人瓦利》的番外篇——《電焊工波利》。這是站在原片的另外一個小角色的視角所製作的一個小短片。片中在機器人瓦利和伊娃正常故事發展的過程中,一個飛船上的小電焊工機器人——波利,被派去修理壞了的燈泡,可是在各種事情的阻撓和他的冒失中,修好的燈泡總是重新被毀。波利隻好一次次地回去拿備用燈泡,還遭燈泡管理機器人的白眼。整個動畫的情節都很生動有趣,笑點不斷,不僅因為動畫中角色的形象及性格設計,還關於劇情幽默背後觀眾能體會到的共鳴。

觀眾在觀看動畫忍俊不禁的同時,也會不自然的想到在現實生活中也有像《電焊工波利》的這麼一群人,他們或是觀眾自己,或是觀眾的朋友,總是不停做錯事被上司批評指責。在現實中這是一件充滿壓力的事情,但通過動畫的形式在可愛的機器人身上表現出來,卻成為了一個減壓的方式,不僅不會讓人們感到有壓力反而感覺輕鬆愉快。

四、總結創作幽默作品的方法

根據之前對不同趣味性作品的分析,我們可以推出下列幽默作品的創造原則。首先,故事的情節要找到與受眾的共鳴,然後把共鳴融入到作品中,讓觀眾感同身受,自然就會被其幽默所打動。其次,角色的設計和性格的塑造要有趣,要有可發展的餘地。能讓觀眾感覺很輕鬆愉快。最後,角色或演員的動作要有幽默感,讓觀眾看後捧腹大笑,樂在其中。也為故事和角色的幽默作用錦上添花。

趣味性動畫的製作在歐美和日本等國家已經相當成熟。在中國不乏幽默的視頻作品,但是動畫這一塊的作品相對國外來說還是少很多的。這也意味著,中國的動畫還有很大的發展空間。筆者希望通過動畫製作者和研究者不停的摸索能夠為中國動畫市場在國際上創出一片天地。參考文獻:

[1] 王曉辰 包曉光. 中國電影動畫產業問題分析與對策研究. 商業現代化2010年10月(下旬刊)總第627期:112

[2] 黎青.中國原創動畫產業模式探析.文藝研究2006.(2):139, 140

[3]戴玉磊.大學生幽默風格及其與社會支持、心理健康的關係研究[J]. 2010: 1, 2

[4] 宋成.動畫電影審美趣味與審美體驗[J]. 2009:6, 5

(責任編輯:蔣晗玉)