“這屬性實在是……”蘇晨現在除了感到咋舌之外,實在是不知道該用什麼無言來形容了。因為單單是從數值上來說,在玩家裏這屬性已經算得上是極端強大的了。
按照官方公布的數據來看,正常人的屬性都是在10這個不過不失的數值上。超過14點的至少都是屬於百裏挑一的專業人才了。要不是屬性繼承的話,蘇晨除了敏捷和智力其他絕達不到現在的數值,甚至智力上還有些風險。
“不過也實在是偏科的厲害啊!當一個戰場絞肉機是沒問題,不過其他的事情就必須依靠他人幫忙了。”蘇晨略加思索便得出了結論,“我是不是有點人心不足蛇吞象了。這身份來帶的便利與強化可不僅僅是屬性。單單是那背景能力與區域專長,就能夠讓測試玩家和vip玩家比普通玩家強上不止一籌。”
想到這裏蘇晨下意識地望向窗外那正在不斷下車的普通玩家們,那眼神當中不由得帶上了一絲淡淡的憐憫。不過這憐憫很快消失,他立刻就關注起“秩序軍勢”的職業能力來。
洞察戰鬥(Ex):你可以進入一種能夠神秘感知自己周遭戰場情況的狀態。隻要你不是處於措手不及的狀態,你就能在防禦與反射豁免上加上相當於你智力加值(最高相當於你的秩序軍勢等級)的洞察加值。
適應武器(Ex):針對各種武器的訓練和戰術的掌握,讓你有機會更熟練地掌握特定的武器。對於那些需要最低戰士等級需求的專長(如武器專精)你可以將你的秩序軍勢等級-2視作戰士等級來考慮你是否達成條件。
更進一步的,你具有靈活調整你的武器訓練的能力。每天早晨你可以通過一個小時的練習來轉變任何僅適合一種所選武器的專長,讓它們適用於其他武器(如武器專攻)。在練習時你也必須有你想要轉化的武器。如,如果你想要將對於巨劍生效的武器專攻轉化為對於長劍生效,你必須有一把長劍來進行練習。
以這種方式你可以轉化任何專長,並且你並不需要都用同樣的方式調整它們。你不能調整那些在調整之後不滿足前提條件的專長。如,你必須熟練你需要武器專攻的武器;而如果你同時有對於長劍的武器專攻和武器專精,對於一件武器你在轉換武器專攻的同時也必須轉換武器專精。(注意該能力僅限於類似使用方式的武器類專長。)
“相對當初的軍道之間還是略有提升啊!雖然隻有兩個,不過以第一級來說,這已經非常不錯了。**|絲戰們看到這一切一定會哭出來的。”蘇晨相當滿意地點了點自己的腦袋。在11個基礎職業(包括戰士,法師等等)能力都被公布的現在,對比起來可是相當方便。兩相比較之下蘇晨還有什麼不滿意的呢!
“接下來就是可選項目了。”蘇晨開始了專長與武學招式的選擇還有技能的加點。
在專長方麵蘇晨二話不說就選擇了猛力攻擊。它是非常優秀的戰鬥專長。效果是當使用者開啟這個主動專長時,你能夠在攻擊目標之前選擇從你的命中加值中減去特定值,然後再將該數值加到傷害上。當然此數值不能超過你的基本命中加值的兩倍。本效果可以關閉,但關閉本效果將造成6秒的無法攻擊狀態。
接下來的武技與架勢的選擇,蘇晨第一項想都不想就選擇了完美精神——用專注能力代替意誌豁免。對於職業低豁免感知能力又不高的蘇晨來說,實在是看不出什麼不選這個的理由。
可是接下來三個招式的選擇就有點頭疼了,波濤流派的劈風斬浪不錯,有著額外傷害的同時還能夠增加一定的攻擊範圍,就是一個字“爽”。鐵心流的鋼鐵之風適合群毆,鋼鐵打擊適合單挑,也都算得上是不錯。
虔心流的“天誅打擊”可以打對手給自己和盟友加血,無論是什麼的時候很好用。可惜對於敵人的陣營有限製,戰場上使用起來實在是令人有些頭疼呢!白鴉流的攪亂攻擊和領導攻擊都是配合隊友的招式,所以在選擇上一下子就變得有些不適合了。
蘇晨第二個相中的是NTR衝鋒,不對,是牛頭人衝鋒。強大的衝撞擊倒效果和額外的傷害,在目前的等級上有著非常卓越的戰術意義。或許能夠使用的時間並不長,但好在招式在以後是有辦法進行替換的。
剩下的兩個蘇晨猶豫了很久,還是選擇了天誅打擊和“劈風斬浪”。無論如何治療與一定距離的傷害投射能力都是非常重要的。即便是有著專業的人員,但是自己也掌握部分比較好。
接下來在架勢步伐上的選擇,蘇晨更是格外小心。因為與招式不同,這在以後可是不能進行夠替換的。而且作為一種被動能力,它們的效用可以說是貫穿了整個職業生涯。
虔心流的“武技之魂”能夠帶來獨特的回複能力,低級時非常好用的架勢,但是貶值非常快。同理的還有懲戒之姿和明淨體也是如此。在考量了發展前途的情況之下,選來選去蘇晨隻好將自己的目光放在了領導衝鋒之上——無論是單打獨鬥還是團隊配合,增加衝鋒傷害的它都是好東西。