“首先繼承的姓氏的基礎父係或者母係為博勒姆家族旁支人員。請玩家做出選擇。”
‘母係也行?那不就是入贅嗎?也對,這遊戲的世界觀倒是對此沒有什麼異樣的眼光,要不然就對女性玩家太不公平了。不過我是個男人。’作為一位頗有些大男子主義傾向的成員,蘇晨斷然地說到:“父係。”
“選擇請選擇父係身份。”
緊接著蘇晨麵前的羊皮紙上就出現了許多新的選擇。
第一項:百戰精英,以旁支遠族之身憑借個人實力入選城主衛隊。無論是天姿、努力還是運氣都高到極點的精英人物。選擇其的玩家將擁有著非人的肉體力量與體型優勢。
第二項是海上男兒,博勒姆領港口優良海運興旺,是西大陸有名的貿易節點。玩家的祖輩是一位與大海為伴的海員商客,是真正的暴風之子。擁有這個出身背景將能夠得到航海(專業)加2,商業(估價)加2。忽略在顛簸或光滑的甲板上戰鬥時候的罰值,並且在船上進行戰鬥時獲得防禦獲得+1閃避加值。
第三項是精鍛工匠,博勒姆領作為矮人聚居地,優秀金屬鍛造工藝得以傳承發揚。玩家的長輩是一位了不起的冶煉工匠,擁有這個出身背景將能夠使得鍛造武器鎧甲時鍛造(手藝)獲得+4判定,同時針對自身打造的物品將會比同類精致品有著更多的優勢。
第四項是天生商人,常年生活在繁榮港口的人從小接觸貿易,長大之後通常也與商旅為伴。在一個繁華的城市中擁有許多貿易來往的富裕家庭,這使得你擁有廣泛的商業渠道。你創造人物的時候得到額外的300金幣。因為從小的教育以討價和交易的藝術為基礎。擁有這個出身背景將能夠使所有和商業相關的估價,交涉、唬騙、討價還價以及察言觀色的檢定上得到+2獎勵。同時在買賣物品的時候往往能得到一個好的“內部價格”,不過多數情況之下每個月隻有使用一次這種特權的機會。
300金幣就相當於300信用點,單單是這一點的話,就一下子吸引了巴雷特的眼球。而且相關的商業技能提升加上商戶人脈每月一次的內部價格。通常來說,這就算不是打算走商人路線的玩家們最愛的出身,至少也是其中之一吧!
海上男兒與精鍛工匠也屬於相當不錯的選項。前者適合海戰,依著蘇晨腦子裏關於博勒姆領的記憶來說,水手在前期也算是高收入的職業。而且配上“秩序軍勢”的身份也容易加入海軍或者海盜的衝鋒隊當中,可以說算得上是一個相當有前途的開局。後者作為重要的裝備提供者,那油水也是非一般的豐厚啊!
可以說後三者都是非常有“錢途”的職業,蘇晨在這裏實在是猶豫了好一會兒。畢竟他進入遊戲的主要目的之一就是為了賺取信用點。
‘為什麼關於後麵幾個的描述都比較詳盡,反倒是第一個選擇有些含糊不清。這裏麵會不會有什麼貓膩?’聯想到自己提出血脈傳承時對方的反應,蘇晨不由地想到這裏麵會不會有什麼貓膩,‘這個世界的主題應該是強者為王吧!要說獲取利益的話,強大的實力不是更能夠帶來豐厚的回報嗎?如果光光是想著依靠這點天賦賺錢,是不是顯得太短視了一些。’
最終掙紮了一下之後蘇晨給出了結論:“我選擇第一項。”
兜帽男嚐試著勸說了一下:“你確定?其實後麵的幾個也是相當不錯的,年輕人不要老想著打打殺殺……”
“不!我就選擇第一個。”蘇晨更加肯定了自己剛剛的猜測:‘不愧是政府最優秀的人工智能,可惜這種誘導對於精明的人作用不大。政府當初雖然說遊戲運行完全交托給超級係統以排除人為因素的幹擾。但是事先設定好的模式,就是讓我們這些普通玩家給所謂的‘vip’用戶打工吧!這樣說起來,我還是稍稍往裏麵充值一些信用點的比較好,預先的投資還是很重要的。’
想做就做,蘇晨還未等遊戲接待員作出回複便提出了自己的要求:“如果動用信用點的話,能否依靠母係一方對人物進行補助。”
“您的願望就是我們的任務。請選擇一項吧!”果然那接待員的態度,立刻就來了一個180度的大轉彎。緊接著羊皮紙上原本的選項消失,隨之而來的是數量龐大的新選項。
‘果真是死要錢的類型。看樣子投點信用點進去還真有可能減少很多不必要的麻煩。等以後我一定會從裏麵往外兌換多到讓你們這些設定者吐血的信用點。’蘇晨立刻就在自己的心中製定出了一個目標。
目前出現在蘇晨麵前的選擇就變得非常之多,絕非小小的一張羊皮紙所能夠記載的。好在那玩意兒隻是將外形做成羊皮紙的樣子,本質上卻類似於液晶屏。
在一列列地往下拉動的過程之中,蘇晨每看著選項後麵的數字都有種心驚肉跳的感覺:‘這果然不是窮人能夠選擇的啊!好在我還算是有些積蓄啊!’