至於在技能上,蘇晨將鋼魂流的本命技能‘專注’給加滿之後,將剩下的點數投在了跳躍、翻滾、平衡、還有交涉之上。剩下的等以後有需要的時候再做選擇。
做完了這一切的蘇晨開始在屋子裏尋找其自己的初始裝備來。在其中一個小房間的裝備架上他發現了一套帶頭盔的精致胸甲,還有一柄類似陌刀的大型雙手兵刃。
看著係統給出的數據:大型陌刀
物品等級:精製品武器(雙手)
攻擊類型:劈砍與穿刺
需要屬性:力量16/敏捷12/大體型。
傷害:2D8
重擊:18-20/X2
特性:迎擊
緊接著在屋內的箱子裏發現了大概150金幣的存款。按蘇晨的記憶,如果黃金沒有大規模貶值的話,以他現在的身份這可是一大筆錢。
“好了,讓我出去看一看,這個世界究竟發生了什麼樣的變化吧!”準備好一切的蘇晨,走出了自己住的三層小樓。開始這第二世界的冒險生涯。
轉眼進入《迪亞拉大陸》這個遊戲已經1個多月了,《迪亞拉大陸》也由最初波瀾壯闊的動蕩年代,進入了現在的穩定展階段。這動蕩不隻是對npc,也是對玩家而言的。遊戲最開始林立的大型玩家組織現在無一幸免,都倒在與遊戲原有勢力的對抗中。而一開始就肆無忌憚的部分玩家,現在早就開始了第二世代的生涯。
再加上npc們雇用玩家來對抗敵對勢力,各大組織又抵抗不住對方開出的價碼開始。大批玩家因為10顆神淚(複活石)消耗光而重新開號已經成為了定局勢。這個時期的玩家隻能是炮灰,其中一些甚至連炮灰都不如。
玩家勢力一落千丈。少數堅持下來的幾個現實實力雄厚的組織,也隻能夠遣散人員小心經營,並且還隻能依附著遊戲裏麵的勢力生存。這讓浮躁的玩家們最終是開始靜下心來慢慢展——利益隻是掌握在少數人手裏,不管是遊戲外還是遊戲內。
很顯然目前的死亡的家夥們,不可能從血脈傳承當中獲得什麼。在法律連坐的國度,甚至有人的新人物依舊處於被通緝之中。更重要的是他們的繼承人培養,需要消耗遊戲時間至少半年,所以蘇晨現在是見不到他們了。對於那些急於在遊戲當中賺取信用點的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
經過這麼長時間的了解,蘇晨確認玩家在死亡之後的規定時間之內,都能夠因複活術而複活。哪怕隻有一根小指,神殿也能夠通過高級複活術複活玩家。這樣就能夠不用消耗複活石了。當然任何的複活法術所需要的金幣自然也不是一個小數目。目前為止遊戲當中還沒有玩家有這樣的財力。
更重要的是蘇晨理清了自己人物的處境,原來自己現在身處的居然是原先的灰木鎮。他驚奇地發現自己現在的財產除了落腳的三層小樓之外,居然還有一處店鋪。光光是店鋪就能夠給蘇晨帶來每個月10金幣的收入。同時自己還在民兵隊有著助理教習的工作。每個月6天指導訓練,每天5個銀幣的收入——這屬於家族福利,所以報酬並不算高。剩下的時間可以自行安排。而且趁著訓練的機會,蘇晨對於遊戲當中的戰鬥係統總算是有了徹底的了解。
這款遊戲當中使用任何武器時都不以擲骰來判斷是否命中與重擊,而是以武器是否以最正確的方式命中最正確的部位來判斷(重擊範圍更大,則代表了要害攻擊難度判定的降低)。同時在這樣的模式之下,類dnd係統當中的一些專長與原本的戰鬥係統也失去了原本的效果——比如說先攻權。因為在現在的戰鬥引擎中,玩家的攻擊行為完全以自己的意誌而行,近戰職業高手玩家完全可以後發先至,因此先攻權完全失去了效用。
同時攻擊加值用命中加值代替,因為戰鬥引擎中多了一個失誤——如果你的命中加值不高而對手的防禦又高,那麼基本上你的每一次攻擊都會被係統判定為失誤。當然打中的是要害部位的話,將會獲得額外的命中修正。這使得低等級人物也有突破高等級怪物防禦的機會。
回想起自己這一個多月的任務生涯。除開民兵隊方麵的指導之外,從開始的送信,各種交易、審判的見證人等一路提升。在這方麵蘇晨理智地選擇了主要由一些小商人和手工藝者集居的東城區。那兒治安條件較好。他每天的任務也隻是調停一些鄰居之間的糾紛,還有買賣上缺斤短兩的問題。至於那些比較混亂的城區,蘇晨一般是不會主動前往的。
當然這樣的美差可不是所有人都能夠獲得的。蘇晨能夠拿到也是多虧了自己在遊戲中的人物身份。