國際數據公司(IDC)的統計表明,盛大占據了2002年中國網絡遊戲業68%的市場份額,成為世界第一大網絡遊戲運營商。也因為盛大,中國網絡遊戲市場從2001年的3.1億元人民幣飆升至9.1億元人民幣,增長率高達187.6%。
商海波濤激蕩,即便一帆風順也會有暗礁和逆流。就在形勢一片大好的情況下,使陳天橋創造了盛大飛躍式發展的《傳奇》,卻在盛大進一步發展的過程中絆了陳天橋一腳。
2002年9月,韓方ACTOZ不慎將其源碼泄露,致使中國境內出現了2500多家非法私自營運的遊戲服務器,這給盛大帶來了巨大的損失,加上盛大與ACTOZ公司因為“私服”和“外掛”等技術性問題,雙方產生分歧,經過9個多月的調解和談判,這對往日的“模範夫妻”走到了盡頭。韓方突然提出單方麵終止協議時,陳天橋又一次感到了切膚之痛,他感到委屈,深深體會到了商海的凶險和艱難。那個時候,不利於盛大網絡的流言滿天飛,來自國內競爭對手的壓力也很大,但陳天橋沒有隻為了利益而向韓國人妥協,他頂著全軍覆滅的風險與ACTOZ斡旋的同時,一聲不吭地選擇了研發自己的遊戲。
當“私服事件”使ACTOZ和盛大對簿公堂時,盛大自己的遊戲《傳奇世界》正處在緊鑼密鼓的研發階段,韓方在網絡上放出風來,稱《傳奇世界》涉嫌抄襲。
官司牽扯了一年左右,這中間,盛大的研發團隊拚命趕工。“當時我們非常辛苦,都覺得如果2003年9月28日合同結束之前不把《傳奇世界》做成成功的產品,而合同又到期的話,對於一個年輕的企業可以說是滅頂之災。等到7月份看到我們的軟件架構,就知道兩家的東西完全不一樣。”
跟韓國公司談判了8個月,陳天橋的強硬性格,注定了他不會認輸。
《傳奇》為盛大積累了資源、經驗和資金,4000萬美元的投資,以及上市融得的數億美元,加快了收購兼並的速度。
危難之際彰顯英雄本色。一連串的資本運作,完善了盛大自身的產業格局,陳天橋的互動娛樂帝國開始變得全麵和立體。盛大並未停下自己的步伐,一場前所未有的網絡大融資正在醞釀並悄悄進行……渴望再創造曆史。
實際上,商海梟雄陳天橋不可能長期依附韓國的《傳奇》,他絕不甘心長期靠“借雞下蛋”度日,而是要通過引進和代理,最終靠自己的“雞”來“生蛋”。從保持文化特色角度來說,他也覺得作為一名有責任心的中國商人,應該承擔起研製國產商品減少外國產品對中國市場衝擊的責任。
但研發新遊戲談何容易,資金、技術、經驗……好在憑著陳天橋的睿智和在業內極具爆炸性的影響力,他在融資上異常順利。2003年3月,陳天橋與日本軟銀亞洲簽訂了戰略融資4000萬美元的協議。這在中國網絡發展史上是一件驚天動地的事情!要知道,2002年中國網絡業總共才融得4085萬美元的風險投資,而神奇的陳天橋硬是拿到了高達4000萬美元的私募資金!對於這4000萬美元的用處,陳天橋的思路清晰堅決,即研發具有中國文化特色、立足於中國市場的新網絡遊戲,他為盛大網絡設定的目標是:立足中國,依托亞洲,成為在中國居領先地位的互動娛樂企業!“中國人在這方麵一點兒也不比韓國人差,而且中國的題材更為豐富。”
盛大公司是由一群平均年齡不到25歲、富有朝氣、充滿活力的精英組成,年輕無畏,智慧無量。陳天橋自己的“雞”終於產下了自己的“蛋”,2003年1月,長期低調開發的大型網絡遊戲《破碎銀河》正式推向市場;2003年6月,中國資本首次登錄日本遊戲業,盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》;2003年7月,盛大自主研發的第一款網絡遊戲《傳奇世界》開始公開測試。
盛大自主研發的同時,也加快了引進速度,他們相繼引進《新英雄門》、《泡泡堂》、《瘋狂坦克》等遊戲。