正文 第31章 20幾歲就成功的男人(5)(2 / 3)

是靠在一棵大樹上小步前行,還是分道揚鑣獨闖凶險的商海?陳天橋一連幾天沒有合眼,當又一個晨曦,熬紅了雙眼的陳天橋再度甩出那句名言“那不是我的理想”,與中華網分道揚鑣了。中華網在給陳天橋留下30萬美元後撤資了。盛大與《傳奇》於6月29日簽訂授權協議,盛大用這30萬美元和27%的分成獲得運營權。從此,盛大正式代理運營《傳奇》。

但是,盛大的員工們誰也想不到他們敬慕的老總陳天橋正在經曆身心煎熬,砍掉自己先前做了快兩年的卡通,贖回中華網手中的股權,再付給韓國人30萬美元。大傷元氣的盛大,最後關頭所持現金隻夠支撐兩個月,而這兩個月,恰好夠《傳奇》供玩家免費試玩。

此時,陳天橋的商業智慧驟然顯現,他決定來一個“空手套白狼”。英俊瀟灑的陳天橋拎著個黑提包,裏麵裝著與ACTOZ公司簽的合約,找浪潮、DELL等服務器廠商,告訴他們,自己要運作這麼大的遊戲,申請試用機器兩個月。幾大服務器廠商認為他是潛在的大客戶,就同意了。然後他又拿著服務器的單子,找電信說:“你看浪潮、DELL都給我提供服務器,我們需要很大的寬帶。”

這兩張連環牌一打,事情辦妥了。盛大撐過了兩個月的遊戲測試期。陳天橋坐在董事長辦公室寬大的老板椅上長長地舒了一口氣。那時,他經常會接到兩三年前朋友打來的電話,他們都很驚奇地問他:“咦,你們還活著哪?”陳天橋笑著說:“確實,能活下來而且好好地活著不容易,酸甜苦辣真是一言難盡。”

事實上,《傳奇》在韓國也隻能算是二流遊戲,同時在線人數至多隻有一兩萬人,如何讓“爛”《傳奇》煥發迷人魅力?陳天橋對員工們說:“《傳奇》是個爛遊戲,但盛大是家好公司。”隨後陳天橋對公司和《傳奇》進行了大刀闊斧的改革,他加強了內部管理,拓展了業務,引進了美國最先進的RSK令牌係統,為玩家提供世界級的中央監控係統,同時針對經銷商渠道無法打通的情況,推出了E-sails電子商務係統。與此同時,他提高了《傳奇》的服務,在國內率先推出許多親情化服務。比如,盛大為了防止遊戲給青少年帶來的負麵影響,在業內率先推出了晚上12點以後不能進入遊戲的“學生用充值卡”,在中國網絡遊戲史上首次在遊戲登錄畫麵上刊登有關“切勿沉溺遊戲”的警告文句等。

這些措施的成效十分明顯,《傳奇》在線人數迅速攀升到幾萬,盛大掘出了網絡遊戲服務帶來的“第一桶金”。不過,很快新問題就來了。遊戲在線人數飆升、達到10萬人級別的時候,服務器增加了幾十組,服務係統麵臨崩潰。

陳天橋毫不猶豫地又投入500萬元巨資,建起了大規模的呼叫中心。該呼叫中心平均每天接聽超過3000個電話。一時間,《傳奇》讓成千上萬的人流連忘返。短短半年,《傳奇》主款在韓國不怎麼受歡迎的遊戲成了中國市場的寵兒。

經過陳天橋的成功運作,《傳奇》在線人數迅速攀升。從2001年11月底開始,《傳奇》開始收費。出人意料的是,僅僅一個月,《傳奇》的投資就已經完全收回。到了2001年12月,《傳奇》遊戲每天同時在線人數已經突破10萬人,盛大憑借一部遊戲掌握了國內遊戲40%的市場份額,注冊用戶6500萬人,最高同時在線人數達到65萬人。而一個10萬人同時在線的網絡遊戲每月可以帶來2億~3億元人民幣的電信收入。

2001年,盛大收入超過千萬。2002年《傳奇》遊戲為盛大帶來約6億元的收入,超過國內三大門戶網站的收入總和,盛大的員工則從2000年的50人擴充到250人。對於迅速擴張的公司和飆升的財富,盛大的老員工早上醒來,常常會反複問自己:“這一切都是真的嗎?”

陳天橋的個人財富,也是從那時起爆炸式地積累起來,從2001年11月到2003年10月,兩年的時間裏積累了胡潤和福布斯統計出來的40億元。