正文 6.1 基礎技能(1 / 1)

【教學重點】

使學生掌握作為動畫創作者的基本素養。

【教學內容】

本章的主要內容為動畫創作者應具備的基礎技能、應具備的各項能力和發展方向、綜合文人素養等知識。

6.1.1 美術基礎

美術基礎在動畫的學習中至關重要,若美術基礎薄弱,在後續的專業學習中則會遇到很多麻煩,就像修建一座大樓,地基若不牢固,很難建造出堅實美觀的建築。如果有兩個資質相當的學生要學做3D動畫,其中一個會MAYA而不會繪畫(即沒有美術基礎),而另一個有較紮實的美術基礎,隻是對軟件不熟悉,那要教他們最終做出優秀的3D動畫,前者可能要用一年或兩年,後者可能隻需要3個月到半年。這個例子就說明了美術基礎的重要性。

動畫工作者的美術基礎主要是通過素描、速寫以及平麵構成、立體構成和色彩構成等訓練形成的。素描和速寫主要是訓練造型能力和對線條的掌握能力,要準確抓住人物或物體的形態並生動地表達出來,就需要做大量的練習。在動畫策劃書中,策劃人員或編劇用文字和語言描述主要人物,而人物造型師就要根據這些文字,通過美術基礎把人物具象化。動畫是動的藝術,速寫是最重要的美術基礎技能之一,即準確地捕捉人物或物體的動作、表情以及神韻,並且用線條記錄在紙上。通過這樣記錄的人物,再經過誇張處理,配以平麵構成、立體構成色彩構成的相關知識,一起來配置整體畫麵。

6.1.2 軟件操作能力

動畫並不是隻靠“畫”就能完成的,進入泛動畫時代,動畫已和廣告、電視節目、多媒體等各個領域有所交叉,所以掌握一些專業軟件的操作也越來越重要。從動畫的初期來看,在做動畫造型的時候,無論人物造型或是場景都可以用PAINTER軟件在電腦上製作完成。在中期的時候,現在也有了各種無紙動畫軟件,比如FLASH、TOOM BOOM STUDIO、ANIMO等,在三維軟件方麵也有3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGE等。而後期方麵則有PREMIERE、AFTER、EFFECT等,以及各種聲效軟件、平麵軟件等。熟練掌握軟件的操作在動畫製作過程中十分重要,利用這些軟件,不但可以使動畫的製作更加方便,同時還可以降低成本。

6.1.3 表演能力

動畫也是一門模仿的藝術。因為我們製作動畫時,要想象我們筆下的所有人、事、物的真實存在狀態並模仿他們的一切動態,將其畫在紙上。在畫一切真實的人、事、物時,我們首先要觀察和體驗他們的行動以及行為方式,這樣才能更準確地將他們的動作表現在畫中。因此,我們學動畫,就必須學會表演與模仿,一方麵要模仿別人的行為,一方麵要用自己的理解以符合人物角色性格的方式演繹出來,隻有這樣,才能畫得更像,更逼真。尤其是對於原畫工作者,表演能力尤為重要。因為原畫工作者要設計動作,通常都要親自演練一遍才能把動作設計得更好,所以沒有一定的表演能力是做不好原畫工作的。

說到表演,現在國內有很多COSPLAY。其實,這也是表演的一種形式,表演者通過模仿動畫或遊戲中的人物來實現一個劇目。而好的表演,不僅僅是從形式或外形上去模仿,更重要的是要深入了解被模仿人物的內心,親身體會他所經曆的一切,仿佛一切就發生在表演者自己身上。有了這樣的體會,即使不對外形做著重要求,也能自然而然地表演出角色的內在氣質。所以表演者在表演的時候,一方麵是模仿人物的身形,另一方麵是模仿人物的心理。在動畫製作中也是一樣,隻有對人物有了透徹的了解,才能用自己的體會真實地演繹角色,才能為角色設計出更好的動作。