正文 4.2 工作團隊的職責和任務(2 / 3)

分鏡設計師有時候由導演親自擔任,因為分鏡頭是將文字劇本轉換為影像的第一道工序。

分鏡設計師需要有豐富的想象力和繪製多種姿勢、背景的能力,並具備基礎的視聽語言概念,能夠在理解劇本的基礎上,創造出影片的畫麵、節奏。

一般的國產電視動畫片,分鏡設計師的收入是每分鍾300~500元的帶片費用,動畫廣告和動畫電影則稍高,是每分鍾500~1000元。

4.2.5 美術指導

美術指導也稱為設計稿。美術指導的具體工作包括:和導演一起確立影片的美術風格、統一造型與場景設計的風格、繪製設計稿。

美術指導必須具備紮實的美術基礎,對角色造型、場景、色彩等有較強的審美能力。在確立影片的美術風格前,美術指導應該根據抽象概念的輪廓,收集符合要求的參考資料,包括時代背景、場景建築、服裝道具、人物姿勢、色彩氣氛等。這些資料將被建立成資料庫,以供選擇利用,甚至可作為下部影片項目的製作參考。

美術指導必須具備有關透視、合成以及動畫技法與鏡頭語言方麵的知識,繪製設計稿時,需要準確地標明角色的主要動作、表情、運動範圍、攝影機的運動情況、拍攝角度,以及場景的擺設、空間構造、角色與場景的關係、對位線等。

美術指導繪製設計稿的能力在某種程度上決定了影片的質量。

美術指導的收入由兩大部分組成,一是底薪(兼職一般沒有),二是每個鏡頭的費用,從2000年至今的十年時間,國產動畫、電視動畫每個鏡頭的美術指導費用是30元左右,國外加工動畫和電影動畫每個鏡頭的美術指導費用是50~80元。

一般原創動畫的製作團隊都會有專門的美術指導,也有的動畫製作團隊中由導演或副導演兼任美術指導。

4.2.6 造型設計師

造型設計師主要負責設計作品中人物以及道具的造型。

造型設計師要理解角色的背景、性格、習慣動作、在各場景中的遭遇與情緒。他還應該了解多種繪畫風格,並且有意識地收集各種造型資料作為參考。動畫造型設計師可以從電影、戲劇中得到造型輪廓、形態設計的靈感。

造型設計師一般按照造型的數量計算勞動報酬,一般每個主要造型400~1000元不等,著名漫畫家的費用更高些,總的來說費用的高低與造型設計師的知名度成正比。

4.2.7 背景設計師

背景設計師主要負責設計作品中各個場景以及建築的造型。

背景設計師需要具備良好的透視、空間構成能力,並且了解各種時代建築風格的特色。很多背景設計師不是專業動畫學習者,而是受過傳統藝術訓練。背景設計師還要有舞台設計的基礎,因為一部動畫片的場景不是最主要的,他是服務於動畫片的,所以他的設計風格要和動畫融合到一起,是為了提供給動畫人物一個適當的表演的舞台,而不能喧賓奪主。

背景設計師是按照規格框計費,一般是每個規格框300~1000元不等,同樣是根據設計人員的專業水平和知名度來定價格。

4.2.8 原畫師

原畫師也稱為動作設計師,相當於實拍電影中的演員。原畫師要按照導演的意圖與設計稿的指示設計角色的關鍵動作,並且填寫攝影表。原畫師首先要具有高超的畫麵描繪能力,還必須了解基本的動作運動規律、動作的力學原理,並且有能力帶領、指導修型師與動畫師的工作。原畫師還要有表演的才能與豐富的想象力,將平凡的動作轉化為誇張、有趣的動畫表演。

從2005年到現在,國內原畫的價格都在每秒30~60元,國外動畫加工片和電影動畫片價格略高。由於優秀的原畫師比較少,國內公司和外資公司爭搶人才,所以現在價格相差不多。

4.2.9 修型師

修型師在國外也叫原畫助理。他的主要工作是整理原畫師的畫稿,因為原畫師繪製時考慮動作表演比較多,所以畫麵比較潦草,通常需要有原畫助理負責按照標準造型把相對潦草的畫麵修正清楚。這個修正的過程叫做“清稿”。另外,修型師還要嚴格按照原畫的動作和表情來修正,不可以擅自改變原畫的動作和表情。修型師還要檢查攝影表的標識是否有誤,分層是否正確,對位線是否準確,所以修型師必須要具備良好的造型能力和細心、嚴謹的工作態度。

修型師大多是在美術基礎好的動畫師裏選拔,也有造型能力優秀的新員工直接勝任修型師的工作。許多動畫公司都是把修型師作為培養原畫師的人才基礎。