日本的特攝巨星宮內洋先生在其出版的一本自傳性的書中有句名言:英雄的特攝也就是教育的特攝。意思是說小朋友們都愛看這類的英雄特攝,這些英雄特攝也就要負起所謂“身教”的責任。尤其是新一代的特攝作品,優秀編劇所創造出的深遠內涵,在小孩子津津有味地觀看英雄場麵的時候,一旁的成人觀眾也能夠從中獲得啟發。
1966年,由日本圓穀株式會社拍攝的科學空想特攝動畫《奧特曼》掀起了特攝動畫的狂潮,該係列直到現在也在一直出著新的作品。另外,1971年由石森章太郎先生監製的《假麵騎士》係列也是特攝片中的一枝獨秀。在日本,奧特曼係列、假麵騎士係列和戰隊係列合稱為日本三大特攝。特攝片在其他國家也一樣受歡迎,如美國和法國也都各自拍攝過,美國更有著自己的“恐龍戰隊”。而中國,特攝片也一直很受歡迎,早在20世紀80年代,中國就引進了日本特攝動畫《恐龍特急克塞號》,在中國引起了很大的反響,1993年,中國又引進了奧特曼係列。2006年,中國的第一部特攝片《變身戰士阿龍》上映,之後又拍攝了《金甲戰士》和《鎧甲勇士》。
2.1.3 電腦動畫
1 FLASH動畫
電腦動畫就是在電腦上使用無紙動畫軟件製作的動畫。在我們生活中最常見的應該是FLASH動畫。FLASH是一個無紙動畫軟件,可以用這個軟件直接做出動畫,雖然效果還不能和傳統的二維動畫相比,但是成本卻可以大大降低。而且,如果創意好的話,也同樣可以獲得巨大成功,我國著名的FLASH動畫《喜羊羊與灰太狼》電影版在製作成本上大概花費了600萬人民幣,而上映後十多天票房就接近了9000萬人民幣。由於FLASH動畫傳播最廣泛的地方還是在網絡上,因此有時也叫它網絡動畫。
2 其他無紙二維動畫軟件
Toon Boom Studio是一款優秀的矢量動畫製作軟件,是當前Flash MX唯一直接支持的專業動畫製作平台,其製作優點難以盡數:廣泛的係統支持,可用於所有Windows係統及Mac蘋果係統;唯一具有唇型對位功能的Flash動畫平台;引入鏡頭觀念,控製大型動畫場麵遊刃有餘;靈動親切的繪畫手感;完全為動畫藝術家所創,拋棄所有多餘功能,不是功能不足,反而因此變得更為強大易用;新版本Toon Boom Studio 5.0增加了同Flash MX的兼容,Flash MX可以直接導入Toon Boom Studio動畫文件。盡管Toon Boom Studio是一個二維的軟件,但是二維或三維的對象它都能夠讀取。
ANIMO是英國劍橋動畫(Cambridge Animation)公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作係統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的係統,眾所周知的動畫片《空中大灌籃》、《埃及王子》等都是應用ANIMO的成功典例。它具有麵向動畫師設計的工作界麵,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限製的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個“色指定”。它具有多種特技效果處理,包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等,並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
RETAS是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作係統,它的出現,迅速填補了PC機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作係統的空白。從1993年10月RETAS1-0版在日本問世以來,直至現在RETAS4-1 Window 95/98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS已占領了日本動畫界80%以上的市場份額。《魯邦三世》等眾多著名日本動畫也都是用RETAS軟件來參與製作。
以上都是一些二維動畫軟件,另外,也有一些三維動畫軟件。
3 三維動畫軟件
3DS MAX,是Autodesk公司開發的基於PC係統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作係統的3D Studio係列軟件。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。它在影視特效方麵也有一定的應用,例如《X戰警II》,《最後的武士》等影片中都有對它的運用。而在國內發展得相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點,對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方麵的應用相對來說局限性要大一些,它隻要求單幀的渲染效果和環境效果,隻涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方麵的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極致。
MAYA是一款高端三維動畫製作軟件,第一個基於Windows版本的MAYA1-0,是Alias Wavefront公司於1998年6月推出的。隨後又將公司的其他三維軟件融合到MAYA中,於2003年推出了MAYA5.0後又發展到最新的MAYA2009。這款軟件操作簡易,雖然降低了配置需求,但其高效率的製作、逼真的渲染特效,使得MAYA在影視動畫、遊戲廣告領域獨樹一幟,已經成為數字化信息時代的主流操作軟件。現今眾所周知的《星球大戰》前傳係列、《蜘蛛俠》、《指環王》、《哈利波特》係列等,其中的場景、特效都是通過MAYA製作完成的。
在電腦動畫的概念中,還有一種合成動畫。合成動畫就是將不同方式的動畫結合在一起形成的影片。這個概念很大。如真人演繹和三維電腦合成,那麼我們所觀看的《蜘蛛俠》、《指環王》、《鋼鐵俠》、《綠巨人》等這些電影,在電影的範疇中屬於優秀的電影,在動畫的範疇中也屬於優秀的合成動畫。另外合成動畫中也有真人演繹二維動畫合成,例如《誰陷害了兔子羅傑》、《空中大灌籃》等,當然也包括二維動畫和三維動畫合成的動畫,其中代表作是前田真宏擔任人物設計的《青之六號》。2007年迪斯尼公司更拍攝了將真人演繹、二維動畫和三維動畫都合成在一起的影片《魔法奇緣》。總之,合成動畫的概念非常寬泛,隻要是將不同形式的動畫結合都叫做合成動畫。