第410章 Pasca賦予遊戲的意義(1 / 3)

在不久之前,通常情況下,一款遊戲發售的7時到首周7之內,被認為是銷售的黃金時間,這段時間的成績也被會對一款遊戲的最終銷量起到決定性的作用。

盡管越來越多的A遊戲也開始走入“售後模式”,以青魚網絡為代表的通過數字平台的長線銷售遊戲,還有其他廠商通過後續的網絡對戰服務,多人模式,以及DL資料片等方式創收方式逐漸開始普及,但首周銷量也依然有它的參考價值,像氣預報一樣,不絕對,但還是很有用的。

所以才有那麼多廠商熱衷於在全球各大城市舉辦發售前預售活動,首賣儀式等,花式繁多的宣傳活動,就為了增加首日和首周銷量。

11月18號,這個檔期的幾款大作首周銷售成績也全部出爐了,這場混戰的走勢,也開始浮現出清晰的脈絡。一場在很多媒體和玩家們眼中曆史性的戰爭,硝煙的味道正在逐漸散去。

頑皮狗的《神秘海域》首周來到了110萬,索妮官方也確認了這個數字,比起上一部《神秘海域》提升了0%左右,持續勢頭也很不錯,預計最終銷量可能會在400萬到500萬之間,這應該能讓索妮感到欣慰。

任極樂的《塞爾達傳:空之劍》則賣出了81萬,盡管從首日48萬的低點開始銷售曲線的增長幅度有所回升,但同樣無法讓老任滿意,此時的塞爾達係列依舊屬於核心向的作品,並且登陸ii平台後,被本世代末期的ii主機銷量和機能稍稍拖累。上一部ii平台作品是5年前的《黃昏公主》,那時候的ii正春風得意,最後遊戲也銷量達到了660萬,作為單平台來是一個非常可觀的成績,但《空之劍》按照這個走勢的話,差不多最終也就是50萬的樣子。

這在整個塞爾達係列中屬於中遊位置,但現在遊戲的開發成本比起十年前,早已不可同日而語。

《上古卷軸5:際》則表現出了完全符合人們對他預期的水準,7後來到70萬,B社這個時候應該已經關上門開起慶功宴了。這款遊戲同樣登陸了FG和see平台,在這70萬中,P端起到了明顯的推進作用,占據了4%的銷量,將近四分之一。其中包括實體版的8%, see貢獻的6%,還有FG平台的10%。

“即使是作為對手,Fisa同樣也希望《上古卷軸5》賣得越多越好。”遊戲評論人康迪·賽拉門托這樣評論道。

直到現在,《上古卷軸》這個偉大的係列走到了第五代後,全係列總銷量才終於突破了000萬,其中1代4萬套和代的15萬幾乎都可以忽略,代400萬,4代90萬,然後再加上5代的70萬……而《際》也肯定會成為係列中第一款破千萬銷量的作品。

千萬級別的銷量在此前幾乎隻是屬於絕少數站在絕對巔峰的神作,而現在越來越多千萬級銷量的遊戲要出現了。

“在去年的《逍遙遊》上市之後,很明顯玩家們對於沙盒類高自由度遊戲的熱情又進一步提高了。在這個世代裏幾款偉大的開放世界遊戲中,如果GA能夠讓玩家感受到一個真實的城市,那麼《逍遙遊》和《上古卷軸5》則能帶給你一個宏大的世界,一個是東方的,一個是西方的。”——來自電子遊戲論壇的玩家評論。

IGN 9.5分,Gaesp9.0分,而Fai通更是給出了40/40的滿分。《上古卷軸5》也成為了史上第二款Fai通為非日本本土遊戲給出滿分的作品,第一款是去年的《逍遙遊》。而在論壇上,FG的創新工場中,無數D愛好者們已經嗷嗷待哺了。

……

作為《年貨召喚》係列的直接競爭對手,公司層麵上同樣如此的EA的《戰地》於10月5號發售,更要早上兩周時間。《戰地》當時的首周銷量是500萬套,也成了EA公司9年的悠久曆史中,銷售最快的產品。

空前量級的在線玩家的湧入甚至讓他們的服務器承受了從未有過的負荷,好在EA始終是老牌巨頭,成功挺住了,在那個周末,他們服務器和支持服務的運作時間穩定在98.9%左右,僅有1.1%的時間出現了一些停止響應之類的問題。

這讓他們也信心滿滿,準備迎來下一個月的另一場大戰。

那場大戰的主角有三個,都是網絡遊戲:《反恐精英:全球攻勢》、《星球大戰:舊共和國》以及《失樂園》。

EA的執行副總裁帕特裏克(Parik·Sderlun)表示:“全球各地對於《戰地》的反饋猶如潮水一般向我們湧來,我們很高興能夠給廣大粉絲傳遞這個優秀的遊戲體驗,並有機會向新玩家們介紹這個經典的遊戲係列。這再次應證了《戰地》係列是一個領先的品牌。”

這番發言豪情萬丈。

截止到現在,上市三周時間裏《戰地》的全球銷量已經達到70萬,看起來有機會在半年時間裏突破一千萬,他們的上一作《戰地:叛逆連隊》突破一千萬則用了1年零4個月的時間。

實際上從遊戲上市之前,EA就高調宣布一番豪言壯語,聲稱要將《年貨召喚》係列拉下FPS的王座。