千佳之前沒有想到,可是,在見到了《刀使巫女》這華麗麗的戰鬥之後,她立刻意識到,《黑岩射手》本身似乎也能夠支撐起一部遊戲。
但是森夏想了想之後卻搖了搖頭:“黑岩射手的世界觀不大,如果要做的話,大概率隻能做成線性流程的故事。我覺得這樣的話,就不是那麼有意思了。”
和《刀使巫女》不同,刀使巫女的世界,是一個很寬廣的世界,但《黑岩射手》的的世界,卻比較具有局限性,除非舞台設計能夠擴大。
“先出第二季動畫?”千佳想到了。
“人氣還不錯,或許可以吧。”森夏覺得,如果想要擴展的話,還真需要新的動畫才行……
“起來,詩音怎麼樣了?”
而就在森夏思考是不是真的要出一個黑岩第二季的時候,千佳忽然冷不防來了一句。
森夏聽到這句話,大腦頓時就陷入了空白狀態。
直到他一直被千佳搖晃了一會兒,森夏才自己從這愣神之中回過味來。
“我覺得詩音應該還不錯吧。昨和我一起出門的時候,還挺高興的樣子。不過她倒是都猜到了這可能是你的主意。”
昨的情況其實不錯。就是當時街道上的氣氛有那麼些微妙,結果後續的展開,稍微有些奇怪。
“——對了,你剛剛到了《黑岩射手》做遊戲,我倒是有了一些新的想法。”
森夏覺得強行把話題拉回來。
“新的創意?”
“對對對,”森夏立馬和倒豆子一樣著自己的想法,“在剛剛試玩的時候,我印象最深的地方之一,就是遊戲中的那個名叫‘寫’的係統所展示的那個子彈時間。”
子彈時間最有名的就是在電影《黑客帝國》中的場景,這個所謂的“子彈時間”的稱呼,可以都是來自於此。
而在遊戲之中,比較有名的“子彈時間”應用的遊戲,就是《馬克思佩恩》與《獵使魔女》了。
但森夏的這個係統,似乎和傳統意義上的有些許的不同。
“周圍的場景接近停滯,在這個時候,隻有玩家能夠在場景之中高速的活動,在這個時空的間隙裏麵,我們能夠讓玩家颯爽的擊破敵人,點燃動作之魂!”
雖有些內容是臨時口胡的,但總的來,這個想法其實早就存在於森夏的筆記本上了……
“是挺有意思的。”千佳對此表示認可,“但是這個係統也不好進行設計吧。”
“啊,前期的磨合時間會比較多吧。不過沒關係,等《刀使巫女》做好了之後,我們就把製作組調過來製作這個遊戲。”
“嗯。”
千佳同意了。
但是,她有一點很在意。
不是森夏提出的玩法不好,而是森夏有些不走尋常路。
因為在平日的時候,森夏其實是比較接近於故事驅動的類型。
也就是,森夏很多時候,會先出一個故事,再考慮用什麼樣的類型來展現故事。而就算是了玩法,森夏通常也會給出一個背景和故事。就連大亂鬥的《英雄軌跡》也有屬於自己的世界觀和原創角色。
可是從剛剛開始,森夏的就隻是“玩法”而已……
“馬上就是聖誕了呢。”千佳看向了窗外。
“是啊。”聖誕也是森夏和雪乃兩人的生日,森夏對於這個日子的印象還是挺深的。
“聖誕之後就是冬了。”
“對。”
“冬的時候,我們叫上詩音一起吧。”
森夏差點從椅子上摔下去。
他穩住了身體,隨後便看到了正在凝視著自己的千佳。
森夏渾身不自在。
“敗給你了。”然而,最先放棄了的,居然是千佳自己。
“呃……抱歉。”