第一千七百六十六章 騎砍三國(2 / 3)

在這種檔口,如果有人想要“貴在真實”,做一個主角和兵一樣的遊戲,想要成功的概率是很的。

在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。

但這個遊戲裏麵,並沒有類似“英雄單位”一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。

例如讓呂布用個方畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊係統都沒有的。

但這一部分也需要慎重。

騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。

如果特殊角色設計得過於強力的話,這種遊戲可能就會變成“無雙”係列的遊戲。

那就違反森夏的初衷了。

但是你要呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫幹掉——這種劇情不是很滑稽麼?

雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。

——俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨麼?!

如果各個都是大眾臉,那就比較微妙了。

當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。

但這個遊戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國係列的那種特別顯著的特征和個性。

怎麼處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。

角色的“特殊”與“平凡”之間的拿捏,並不是那麼好做的。

“不過倒是有些內容可以參考……”

在這個時候,森夏決定,應該參照的遊戲,就不隻是眼前這麼一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。

別的遊戲也能借鑒。

例如《三國誌1元素和戰略元素的遊戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。

再比如《全麵戰爭》係列,這個係列也有一定的借鑒價值。

“回歸原點。《騎馬與砍殺》裏麵,雖然有很多的元素,但最核心的還是騎馬與砍殺——也就是戰鬥。”

戰鬥係統非常重要。

這個遊戲的其他內容,都是錦上添花,而戰鬥本身才是核心。

玩家可以衝鋒陷陣,可以用弓放冷箭,也可以指揮戰鬥。

遊戲的方式是很多的。

各種兵種也是一個有意思的地方,例如玩家可以在華沙招募立陶宛兵什麼的。

除此之外,一些中世紀的元素,在某東方大國這邊,其實也不是很合適設計,需要因地製宜的進行設計。

“先設立一條故事線吧。”

遊戲肯定是分為劇情模式和自由模式的。

三國的玩家有兩類。

一類是喜歡跟著角色走,成為某個角色,然後體驗曆史,最後改變曆史。

而另外一類玩家,是喜歡擁有屬於自己的角色,他們希望自己的角色能夠被“主公”招攬,或者把三國名將收為自己的手下等等。

在三國時代,有很多切入點,“黃巾之亂”,“諸侯討董”,“赤壁之戰”和“三國鼎立”。

這些都是玩家想要進入並且體驗的部分。

所以根據這些部分來設計遊戲也是有必要的。

“先從劉備開始。”

森夏開始在腦內設想了一下遊戲的流程。

首先自己的角色是劉備,然後是桃園結義,之後是率領軍隊去救助被圍困的董卓,然後進入平原縣當縣令……

別。

這段曆史還真挺厲害的。

“難怪那麼多人喜歡做三國係列啊。”森夏忽然恍然大悟。

“怎麼了?”麗華突然聽到森夏的感慨,有些好奇。

“我發現,劉備的劇情,真的很適合這樣或者那樣的故事呢。”森夏,“你看,劉備之前一開始和關羽張飛桃園結義,然後三個人一起領兵作戰,無論是RPG還是戰旗,或者別的類型裏麵,都很適合作為新手劇情呢。再之後,黃巾軍是前期的BSS,消滅了黃巾軍之後,就有了據點,可以學習如何處理內政,而RPG還還能夠加入支線劇情……”