現在森夏設計的遊戲也是這樣。
這部分特別合適。
劉備一開始帶領軍隊出擊,就是新手教程,後續一路往上,則是各種各樣的教學……
仔細想想看的話,劉皇叔雖然一生坎坷,但是早期的這些經曆,還真幫他積累了不少。
“我們這邊也能這樣……”
有這部分的故事設計,就好多了。
沿著故事線思考一下,一直到劉備繼承了徐州之後,整個故事的結構也就差不多萬全了。
他沒有繼續去構思,而是覺得這樣就夠了。
至於具體的故事,那是“三國”本身的事情。
而且在三國之中,各種單挑和決鬥也是非常必要的。
在《騎馬與砍殺》之中,最早是沒有這個設計的,不過後來有人開發了各種各樣的D,讓人可以真的進行單挑。
森夏覺得,沒有單挑的三國,是沒有靈魂的三國。
溫酒斬華雄、三英戰呂布、關公戰秦瓊……這是三國的特色嘛!
嗯,對,也可以開放更多的曆史D。讓玩家能夠更方便的進行D開發,到時候大家就可以讓秦始皇來個穿越,或者讓嬴政和李世民PK一下,看看誰才是真的秦王……
甚至更厲害的,還能夠開發出“戰國七雄”或者“隋唐”之類的故事。
“這麼的話,春秋戰國或許還真可以有……”
春秋戰國是一段令人著迷的曆史,可惜的是,未來很多人提及“戰國”,第一時間想到的是“信長的野望”和“太閣立誌傳”這樣的泥轟的安土桃山時期的故事。
“春秋戰國……”
森夏在筆記本上寫下了這樣的字樣,作為備選方案。
如果隻是依托於三國的話,那麼一個作品的成功,也隻是作品本身的成功而已。但如果遊戲能夠讓某段曆史、某個故事被人所知的話,那遊戲本身才是成功的。
森夏更想達成的是後者。
可他也沒忘了自己本來的目的。
那就是把這段曆史“安利”出去。
回歸到遊戲本身。
“三國時代的兵種也很多吧,或許這邊可以設計一下。”
三國時代也有特別多的“特殊兵種”,什麼“青州兵”,什麼“虎豹騎”,什麼“陷陣營”都可以歸納起來。
這方麵可以有。
就算沒有……也可以杜撰嘛。
例如讓諸葛連弩出一個特殊的弩兵,再或者是用什麼仙人出一群苦修士什麼的……都可以嘛。
而如果時代繼續推移的話,還能有少林僧兵之類的……
“嗯,這樣就好了。”
森夏點點頭,對於兵種畫了個圈。
然後是內政。
三國故事,內政也是非常重要的一環,到三國故事,隻要是戰略遊戲,就不得不提到“內政”。
甚至,就算是類似真三國無雙這類遊戲,在其一個分支的“帝國”係列裏麵,也會有一點內政係統。
內政是三國的特色,不得不品嚐。
這方麵,《騎馬與砍殺》的參照就比較少了。雖然這個遊戲也能夠讓玩家發展,但西方的想法和東方這邊,是不太一樣的。
這方麵還是來一點特色的內容比較好。
那麼究竟應該怎麼辦呢?
三國誌就是最好的參考目標了。
嗯……反正現在三國誌係列還沒有出那麼多……
暗恥現在可沒有未來的腦子。
所以,參照暗恥的遊戲係列,是完全沒有問題的。
不過這部分,森夏就不打算自己親自設計了。
——我下麵那麼多製作組,也不是吃白飯的啦!
“對了,A社這邊,誰最近比較有空?”森夏問。
“最有空……黑島一郎現在應該沒什麼事。”
“嗯,就他了。”
倒黴孩子,就決定是你了。
……
作者君接觸的騎馬與砍殺是好幾年前了,可能記憶有些模糊,有錯漏勿怪。
對了,這遊戲還真有三國係列的D……