第一千七百六十六章 騎砍三國(1 / 3)

森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這麼折磨人。

也不能折磨吧。但的確是不符合預期。

克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是麵對這麼一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。

幸好,森夏和麗華離開了這邊之後,這兩個家夥就再也不用見到了。

一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。

“呼,終於要回去了。”

“辛苦了哦,森夏君。”

坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿著一本筆記本,正在上麵塗塗畫畫。

這幾又是談判、又是旅遊,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿麵。

坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。

他決定要認真的工作了。

而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。

“這是在設計之前的那個三國遊戲麼?”麗華問。

“嗯。”森夏點了點頭,“即時戰略類遊戲是有極限的,我們給用更好的遊戲傳播文化概念。”

“三國”並不僅僅隻是某東方大國的概念,這段曆史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段曆史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。

真的,雖然這部分源自於某東方大國,但泥轟在國際範圍之內普及“三國”這個概念,貢獻絕對也不。

而他們本身,對於這段曆史也是非常了解。

“這是什麼遊戲?”麗華隨口問。

“嗯,一款動作角色扮演遊戲。”

其實就是《騎馬與砍殺》作為原型的遊戲。

隻不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的遊戲,雖然擁有這樣的想法,但是也隻是初步的開發了一點而已,真正的實體產品並沒有。

——機器帶不動啊!

但在GS時代之後,這樣的遊戲也可以出現了。

性能已經不是瓶頸了。

所以為什麼不呢?

而正好,森夏在這個時候想到了“三國”這個題材。

原本的中世紀和十字軍的戰鬥從某種程度上來固然也是有點意思,但卻並沒有一個真正能夠讓人感到“史詩感”的舞台。整個故事的背景,並沒有那種非常特別的內容。

當然,這裏的是最早期的版本。在後續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個遊戲都具有某種史詩感——就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是幹脆就有作為打底。

但實話,森夏總覺得這樣的故事差了那麼一丟丟。

而且他一直覺得這遊戲的角色……都不太好看。

西方所開發的遊戲,除了某些視覺遊戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特征就是——醜。

既然如此的話,我們為什麼不去開發更感興趣的背景呢?

森夏對於中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的遊戲,這款遊戲可以玩成“我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒”這種“貴圈真亂”的劇情。

這種類型就更有意思了。

扯遠了。

總而言之,森夏現在就是準備要搞“騎馬與砍殺”的三國版本了。

而且森夏也不僅僅想要做這麼一個版本。如果這個遊戲真的受到歡迎的話,以後自己還能夠推出更多的版本。

例如“北美版”,或者“中世紀版”,甚至還有泥轟本土版本。

嗯,森夏的這個想法,就和“全麵戰爭”係列一樣,世界各地都來一點點。

這樣挺有意思的。

但現在的話……還是先來三國吧。

三國之中最特色的就是武將了。

“我們的故事裏麵,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……”

森夏嘀咕著。

直接照搬原作是不行的,因為時間和觀眾群體都不太一樣。

所以,就需要有一些改良。

例如,這個時代因為《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的遊戲出現,還因為類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關係,玩家們對於“英雄單位”的情節可以是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。