當然,真正碾壓了《傳奇》這個遊戲的,是另外一款網絡遊戲《刀劍神域》。
作為動作RPG的典範,現在很多人在開發遊戲的時候,直接就是對標《刀劍神域》,有什麼新項目,就是用這款遊戲作為藍本,不是山寨就是借鑒。奈何的是,森夏這邊掌握這核心競爭力,而且還有動畫作為輔助,市場地位無人能夠撼動。
而對於鳳凰社而言,《刀劍神域》意義最大的地方就在於,這款遊戲有力的促進了GS的銷售和普及。玩家們為了得到更好的遊戲畫麵,不惜更換了這款GS遊戲機。
而在隔壁的某東方大國,這遊戲的意義則更大了,因為這個遊戲幾乎促使某東方大國的網吧市場從單純的P轉移為了麒麟電腦——後者作為遊戲機的能行,甩開了前者幾條街不知,而且本身也能上網和寫文檔,一般人當然夠用而來,網吧也夠用啊。
這款網絡遊戲造成的直接影響就是,今年E展會上麵準備要演示的網絡遊戲數量,據直接比去年來了個翻番。
不過這也並不是,因為森夏的關係,單機市場就完全被網絡遊戲給幹掉了。
實際上,單機市場因為森夏這邊的D和DL的理念,其實也比另外一條世界線要更好。
這個理念,甚至也影響到了外麵的許多遊戲。
就比如今年發售的《上古卷軸晨風》,這款遊戲在發售之初就宣布要支持D工具包,並且將會在今年的E展會上演示。
而在這邊,最感激涕零的,應該是某東方大國玩家。
因為森夏這邊開發的《仙劍》係列,相對於另外一條世界線的那些“正統作品”而言,雖有些離經叛道,但是在這條世界線,其本身還是口碑良好、非常不錯的。
畢竟,另外一條世界線,《仙劍》是直接讓整個係列都崩盤的存在……
至於這條世界線的話,雖然仙劍係列的推出周期更長了,但遊戲的質量也提升了不是一星半點。
當然,也有很多一代的死忠粉絲表示,“A社就是大豬蹄子”——這些玩家都是回合製遊戲的擁躉,但是森夏這邊的動作,直接把仙劍的後續也都變成了動作RPG的模式,引擎和《刀劍神域》用的都基本是同款——後者為了網絡運行其實做過魔改——這就讓很多人覺得A社瞎搞了。
這也是D-P能夠火爆的同樣的原因——沒有對比就沒有傷害。
這些人不知道另外一條世界線的仙劍究竟會有多麼撲街,所以他們自然是想要用更高的要求來要求這個係列了。
不過也有明眼人對比了一下被A社這邊占住的仙劍和隔壁本身自家開發的軒轅劍係列,這些人覺得,A社其實……還真是挺良心的,至少該做的技術什麼的,那絕對都是做了的。
除此之外,A社也有一些其他類別的遊戲。
例如俯視視角的《地獄潛者》。這是一款俯視視角的射擊類遊戲,這款遊戲在這個年代,也的確是非常新鮮的體驗——好吧,其實這是占了《星際爭霸》的光。
因為這個遊戲,是幾個“機槍兵”在地圖之中冒險,並且要對抗過來進攻的蟲族或者外星人的故事。
雖設定上差別挺大的,但是外觀上的相似程度還是有的,再加上《星際爭霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比較模糊,這就給了人們遐想的空間。
於是這樣發展著發展著,忽然有人就做出了一個《星際爭霸》的D,把裏麵的角色真的給換成了機槍兵……
然後,很多人就真的把這遊戲看成了《星際爭霸》的外傳,也有人調侃這就是《星際爭霸RPG》什麼的。
在另外一條世界線,這個遊戲的確挺有意思,也是賣座的熱作。但是在另外一條世界線,這個遊戲並不是話題之作。不過在這條世界線,這一切的變化,就出乎了森夏的預料。
因為時代變化而更加火爆的遊戲,這就是典型。
隻能,人的命運固然要靠自我奮鬥,但曆史的進程也是要考慮的嘛。
而命運變化的,除了這邊之外,其實還有另外一個遊戲……不,是另外一類遊戲。