第一千六百九十九章 蝴蝶之於E3展(1 / 3)

雖然還兼著給千佳學姐探口風的任務,但森夏的主要目的還是為了E。

留在洛杉磯的森夏,其實也在了解業內的情況。

在另外一條世界線,00年的E,絕對是能夠載入史冊的一年。

因為在這一年,《魔獸世界》正式在E上,朝著世人亮相。

而也是在這一年,索尼告訴其他人:主機之爭已經沒有必要,PS就是世界最強。

而也是在這一年,《塞爾達傳:風之杖》、《忍者龍劍傳》、《虛幻競技場》和《毀滅戰士》,也都齊齊出現。

而也是在這一年,某東方大國目標軟件的《秦殤》,也登陸了E,並且成為了經典。

不過那是在另外一條世界線。

但是,在森夏所在的世界線,一起都已經發生了變化。

鳳凰社的異軍突起,改變了一切。

首先就是D-P的出現。

怎麼呢。

沒有對比,就沒有傷害。

在D-P出現之後,人們才意識到,這種能夠上網、能夠加在D擴充內容,能夠增補後續劇情DL的設備,究竟是多麼的迷人。

PS是單純的遊戲機,但是D-P卻能夠給玩家帶來更多更好的遊戲體驗,甚至後者還倒逼PS在改良版本中重新設計了網卡。

當然,PS上麵,硬盤什麼的還是沒有的……

而且,D-P也似得“次時代的主機一定要配備網絡和硬盤”這個概念深入人心。

巨硬家從善如流,產品雖然靠錢來堆,但效果還不錯。

而隔壁老任的NG,命運可就悲慘多了,因為網絡支持不好,而且還沒有硬盤,剛剛發售就被很多人吐槽為過時產品,在某東方大國這種沒有遊戲機,大家隻能湊熱鬧的地方,還有很多人直接調侃是“過世產品”。

而在GS主機和Visa係統發布之後,人們更是驚訝了:原來遊戲機也能有操作係統啊!

隨後,他們也漸漸發覺,原來操作係統,並不是那麼高大上的東西,有個界麵什麼的,好像都可以有嘛。

Visa的華麗程度和易用性,比隔壁的巨硬都強大,如果不是功能本身有比較多的缺失,那肯定更好用。

不過GS的功能缺失並不算什麼——這就好像是在另外一條世界線,沒有人會因為水果公司的ipad不支持使用視頻編輯軟件就放棄ipad。

而在遊戲業界,發生的變化則更是巨大。

隨著《UV月落》熱賣,市場上刮起了一陣第一人稱射擊風和機甲風,也有人認為人家賣座是因為妹紙,所以故意給自己的遊戲設計了很多帶感的妹紙,而這也就讓今年的E的名單上麵,多了很多來參選的相關遊戲。

除此之外就是網絡遊戲的變化。

《英雄軌跡》是老牌的BA遊戲,在前幾年幾乎無人能夠撼動地位,就算是現在也不行。

但一款遊戲總有人會玩膩的,所以市麵上也開始漸漸有了類似的遊戲,別,有些遊戲還挺火爆的。例如,有些人將原本遊戲裏麵的路線製作成了縱向,然後將地圖前後連接在了一起,讓地圖看上去像是一個球體,然後讓玩家在這裏活動,雖很複雜,但也有人喜歡。

不過這些遊戲和《英雄軌跡》是沒法比的,因為後者的地圖編輯器實在是太強大了。很多人去這遊戲上麵,就不是對戰,都是為了玩RPG遊戲,例如《侏羅紀世界》或者《守護雅典娜》之類的。

哦,對了,《英雄軌跡》是買了《聖鬥士星矢》的角色使用權的,所以這個地方的《守護雅典娜》這種遊戲,還內置了內購係統……

甚至於,因為《英雄軌跡》的複雜的遊戲編輯器,有些人還產生了把《魔獸爭霸》的地圖移植過來的想法——恰好,隔壁也有人是這麼想的,於是大家互相換皮的遊戲製作曆程,也就這樣開始了。

《英雄軌跡》作為網絡遊戲中的標杆,甚至讓這個時代的很多人都將網絡遊戲等同於BA類對抗遊戲,不得不,這遊戲比《UV月落》要更加傳奇。