那就是音遊。
在另外一條世界線,音遊此時此刻應該還是街機才比較流行的遊戲,在家裏玩遊戲的時候,很少有人會想到音遊。
然而初音未來的出現,改變了一切。
某東方大國就不用了,那邊的遊戲,森夏直接請了周傑棍代言,還在遊戲開了裝扮模式,就算這音遊本身沒啥內容,單純就這兩點,就能夠讓現金流如同滾滾洪流一般不斷的湧入自己的錢包。
而在泥轟,因為初音未來的出現,直接導致的結果就是,街機廳的音樂遊戲的遊戲機數量普遍增加了五成以上。
至於整個世界的話,最直接的結果,就是讓各類音樂遊戲開始彌漫,山寨和借鑒,自然也是免不了的。
不過有趣的是,今年E的音樂遊戲的參展數量,反而是相對另外一條世界線而言還要下降了。
而這個原因,其實是因為初音實在是太成功了。
——完美的人設、完美的引擎、還有完美的音樂。
概括一下,那就是“一個能打的都沒有”。
既然都不能打,那就不用出來丟人現眼了——咱們直接回爐重造吧!
所以,預定要展示的音遊數量,今年反而是減少了。
這其中也有避其鋒芒的意思,因為初音今年的風頭真的很盛,在《黑岩射手》開始播放之後,初音和黑岩的人氣,直接就已經站在了風口浪尖。
用腳指頭都能想到,初音如果不趁機推出新的企劃,那才是有問題呢。
所以這個時候,觀望一下自然是最好的。
而除此之外,E上麵的一些非對稱對抗類的遊戲,數量也是相對增加了的。
這類遊戲的出現,則是因為《求生之路》這個遊戲。
雖E上的這些非對稱對抗遊戲,並不都是打僵屍或者射擊類,但是都是非對稱類的遊戲模式,有一打多,也有強打弱。
而這些的原因,就是因為《求生之路》的對抗模式的火爆。
《求生之路》屬於那種單機能玩,但並不是非常好玩的遊戲。
這款遊戲,一定要玩家齊心合力,才會更有意思。
而既然大家都開始合作了,那麼大家肯定都會想到對抗,而也就是因為如此,這種非對稱對抗,也經過這個遊戲,開始傳播開來,並且深入了玩家們的內心。
而除了這些遊戲之外,過來參展的還有一類爭議很大的遊戲。
那就是互動式電影。
最初這類遊戲在參加E的時候,還引起過一些爭議,因為有玩家認為這其實是互動式的電影,根本不能算遊戲。但另外一些玩家則覺得,這種遊戲也是有選項和互動的,和文字冒險遊戲很接近,而且這種電影式演出方法也很棒。
雙方甚至還因此打起了口水仗。
也幸好官方在討論了一下之後,還是選擇了站在互動式電影的一邊,允許這類作品的出現。
畢竟,之前曾經出現過的《命運之夜》的互動電影版本,的確是很深入人心,這樣的遊戲如果能出現在展會上,又有什麼不好的呢?
值得一提的是,過來參展的互動式電影項目,要遠遠少於市場上的作品數量和正在開發的作品數量。
而這其中的原因其實也很簡單——因為這類遊戲中,有不少都是18的作品。
特別是在泥轟的市場上,在這邊的很多黃油的廠家,都是直接從森夏這邊購入了遊戲引擎,然後製作了相關的遊戲。
這樣的遊戲……自然而然是不能出現在市麵上的了……
“就讓世界更熱鬧一些吧。”
在了解了基礎的情況之後,森夏發出了這樣的感慨。
不過至於現在的話……他決定和詩音再去好好的玩著。
假日一刻值千金呢~
……
期待今年的E,希望能看到賽博朋克077的新消息~
今日的二合一。