而反過來,如果玩家是以模仿舞台中央的舞者去跳舞的話,那這個舞蹈本身,甚至就能夠具有很強大的學習價值和觀賞價值。
如果是家用的話,第一種方案的手柄,自然是最好的。
但是森夏覺得,這玩意兒完全能夠作為更具有觀賞性的方案。
當然,基於這個原因,森夏這邊的技術本身也需要完善。
“攝影體感這種技術,我們本身也在完善中,不過可以預料的是,在成本下降之前,這個技術也是沒辦法大規模應用的。單純隻有主播市場的話,市場容量還是不夠的。但是我之前和入交昭一郎談過,我們覺得可以開發一些有意思的街機。”
Kine的技術要比森夏這邊的原型機高級。
甚至可以,這玩意兒有些技術,的的確確就是“黑科技”。
例如,Kine用的是一個攝像機和一個紅外發射器作為組建。但是這麼一個簡陋的設備,卻可以獲得空間的所有信息。換句話,也就是那個紅外可以對空間內每一點進行測距——反正鳳凰社的員工,在森夏最早進行設想之後,他們抓破腦袋都不知道這個技術是怎麼實現的。
嗯,沒辦法,有時候你就算知道原理,有些事情也是沒辦法做的,因為很多時候人家都是有絕活的,就算是照抄,有時候也不一定能夠超得到。
其次是,Kine的語音識別係統,Kine能夠在多人話的時候識別出不同的聲音——鳳凰社這邊直言,如果要做聲紋檢測和分辨,需要定製芯片和成本翻番,這根本不現實。
最後,就算是Kine的攝像頭和動作捕捉也不簡單,這貨對動作很敏感,完全不會出現所謂的卡頓現象,但實際上,再快的處理器也很難在那麼短的時間內把動作捕捉出來並且絲毫不卡頓。這完全就是算法的勝利。
哦,對了,鳳凰社最開始也很困擾,也給虧森夏這邊有專門的動捕團隊,不然他們恐怕連如何開始都解決不了。但即便如此,這種精密的算法還是挺困難的,後來某個路過做完偶像活動的聲優姐,似乎順手幫鳳凰社解決了算法問題,據效果特別好?
除此之外,Kine的穩定性也非常的強大,在各類機器人大賽之中,Kine往往都能夠成為模式識別的標配。嗯,沒錯,這貨雖然是給遊戲機開發的,但是在機器人應用領域,卻也非常普遍。
這裏的很多技術,森夏這邊是隻能閹割掉的——例如聲音識別技術。
這玩意兒就是經濟基礎與上層建築之間的矛盾,而且這貨也並不是體感係統中的“剛需”,閹割掉以獲得其他方麵的提升,還是可以的。
“這麼一的話,我倒是覺得,這玩意兒的應用場景能夠更加寬廣……”
愛麗絲在森夏這邊訴了一下街機遊戲的應用場景之後,她倒是有了新的想法。
森夏也點點頭:“這種體感攝像儀在遊戲方麵應用主要是對‘骨骼’進行識別,這都是處理數據的程序的功勞,是我們多年以來的動捕技術的沉澱,但並不是屬於其本身的技術,我打算為來為其增加更多的應用場景。”
就如同Kine一樣。
雖巨硬停止生產民用領域的產品,但是在更多的地方,這個產品和技術還是很有用的。
——Kine甚至還能夠進行遠程心率捕捉。其原理也很簡單,就是對每次心髒搏動造成的血液流動對肌膚顏色產生的微弱變化的捕捉。
當然,這種技術,森夏這邊也做不到。
倒不是森夏這邊不夠給力,純粹是硬件設備的精度跟不上,而森夏這邊也沒有相關的攝像頭技術的研究。
哦,對了,十幾年後,有些手機上流行的所謂D掃描技術,Kine上麵也都是存在的。
不過森夏覺得,這種高精度的設備……並不適合家用。
原因很簡單,因為人在家裏……都是會變懶的。和隻需要動動手的II不同,Kine上的很多遊戲,真的是需要活動全身的。而除此之外,在使用Kine的時候,至少要把客廳騰出一個四平方米左右的空間,中間還不能有任何家具遮擋,才能讓Kine準確識別玩家的身體。