第一千六百九十三章 最佳的應用場景(3 / 3)

這種嚴格的眼球,對於燈塔國人來,他們在玩Kine遊戲之前,尚且都要挪動一下家具,更別提在泥轟或者某東方大國這邊了。

但有一個地方例外。

那就是街機。

出現在遊戲大廳之中的一台這樣的跳舞機,絕對是沒有問題的。

識別空間本身足夠,並且人們在大庭廣眾之下,也更熱衷於展現自我。

所以——為什麼不呢?

當然,Kine失敗,森夏覺得還有一個原因,那就是遊戲群體定位錯誤的關係。

B的玩家,其中有一部分是世嘉時代過去的,其中很多玩家都是比較硬核的。Kine的識別度固然已經到了黑科技的級別,但對精度要求較高的射擊類遊戲,它還是挺難做到的,所以這類設備最適合的也就是休閑遊戲玩家了——但這類玩家的忠誠度,幾乎是沒有的。

於是,在手機時代到來之後,可以直接拿來“搖一搖”的手機,就直接動搖了II和Kine的帝國。

“我們下一代的遊戲,會以體感遊戲作為核心麼?”千佳想到了公司戰略上的事情。

“不,”森夏,“這是一個分支,前途終究是有限的,所以我們需要更注重遊戲本身。體感可以作為遊戲裏麵的一個補充和賣點,但不能喧賓奪主。”

體感一直都存在。

如果放寬一點來的話,手機上麵的陀螺儀也能算是“體感”設備了,很多需要玩家利用陀螺儀來瞄準的射擊遊戲,可以也是“體感遊戲”的一個分叉。

除此之外,賽車遊戲、重力球遊戲等等,這些也都是體感的一部分。

單純的體感遊戲可以是漸漸遠去,但是體感遊戲本身,還是依然存在的。

哦,對了,VR係統,其實也是體感遊戲……

不過也正因為如此,所以體感遊戲和VR遊戲的處境很相似,都是看上去非常有新鮮感,但是一旦接觸就會發現實際體驗並沒有想象中那麼美好,不僅繁瑣而且麻煩——II上麵的很多遊戲,其實都是依靠老任自己第一方帶動才起來的。

當然。

這也不能是完全沒用。

很多遊戲,也的確是被其所成就的。

嗯,舞力全開,絕對是經典中的經典,而且這款遊戲觀賞性十足,也是傳中的“網紅遊戲”。

順帶一提,在未來的抖音之類的軟件,其實很多所謂的舞蹈,都發源於此。

森夏其實也挺親睞那種手機遊戲的。

但是很可惜,技術力不夠是硬傷,這個時代還不到智能手機時代,森夏也沒有辦法搞那麼強大的東西,隻能一步一步的來,現在準備的這個掌機,就是其中之一……

“我打算把第二套方案再拿去和初音的遊戲進行融合。”

森夏這邊自然是不可能搞舞力全開這種遊戲的。

他是想做,但是他並不想照搬。

因為……他是紳士。

既然是紳士,那自然是要搞AGN啦!

如果變成iku來跳舞的話,這當然是最棒的啦!

而且,和單純的跳舞毯這樣的遊戲不同,這種體感跳舞的遊戲,參與性會更強一點。

嗯,森夏已經想好了,他們甚至可以這樣來。

在遊戲中,畫麵是初音未來的演唱會,而玩家在下麵並不是要跟著台上去跳舞,而是要跳聲援初音的a藝的打all舞……

……

實話,作者君真覺得Kine適合街機,但是奈何Kine的時代,街機已經成為了時代的眼淚。

所以作者君真的想看一看,兩者碰撞的時候會發生什麼化學反應~

推演有不合理的,就當世界線偏差率吧~一切都是命運石之門的選擇~~

二合一的喵喵喵~