第一千六百九十三章 最佳的應用場景(1 / 3)

經濟基礎決定上層建築。

現在玩家的矛盾,是日益增長的機器性能與遊戲性之間的矛盾。

隨著機器畫麵的提升,廠商們開始將目光放在了提升畫麵質量上麵,他們開始用所謂的“次時代畫麵”來討好玩家。但與此同時,很多遊戲的遊戲性,反而是停滯不前,甚至開始下降。

而森夏認為,在這樣一個時代,引入虛擬角色,是一個契機。

一來,初音未來這個時候已經被人所接受並且持續走紅,因此這就已經有了一個契機,讓虛擬角色可以繼續出現。

二來,在這樣的時代,讓主播產業變得更加完善。

在某東方大國,這些暫時是不可能的。

但是在泥轟和歐美,隨著最近寬帶大幅度的提升,就讓一切變成了可能。

在這個時候,正是相關產業能夠發展一波的時候。

不過此時此刻的網絡環境和未來也有些不太一樣,所以想要全民化進行普及,也是不太可能的。

換句話,這種事情如果官方牽頭搞的話,其實還是有可能的,但個人用戶的話,就需要付出額外的成本,並且效果也不是很好。

這年頭,無論是攝像頭還是別的什麼設備,其實都還是有的,但也僅限於此而已,因為這些設備的價格還是很高的。

舉個例子,在十年之後,液晶顯示器可以變成幾百塊軟妹幣就能買得起的東西,但在十年之前的九十年代,能用大屏液晶的,那絕對就是土豪了。

至少這個時代,還沒有人會想到手機這東西會變成人手一個的日常用品。

“虛擬角色本身是需要表演的,聲優和演出都是非常重要的。”森夏道,“而且表演者會非常的辛苦。”

因為要進行動作捕捉的關係,所以動作上麵其實並沒有那麼簡單。

“就是用第二套?”千佳過去查看了一下那個攝影機。

“不,我們官方使用第三套。”森夏道,“第二套精度還是可以的,但其實還不夠。所以如果是官方企劃的話,我們會用更精準的動作捕捉技術。”

當然。

也沒那麼簡單。

動作捕捉看似簡單,但是要讓綁定的骨骼隨著采集者進行活動,並且實時動作,那就更困難了。

至於第二套的話……

“我打算把這個技術用在街機上麵。我打算做一款跳舞類別的遊戲,但是和跳舞毯卻不一樣。”

森夏想到的這個遊戲,是另外一條世界線的育碧所開發的遊戲。

“這款遊戲,叫做舞力全開。嗯,暫命名。”

——舞力全開。

這款遊戲,絕對是同類型遊戲之中的佼佼者。

這款遊戲名叫《舞力全開Jus_Dane》,是育碧在II上開發的一款遊戲,也是II上麵最最最強的音遊。

這款遊戲的玩法,簡單一點來,就是畫麵上會出現一個會跳舞的人影。然後玩家需要作出和這個角色一樣的跳舞動作,而在遊戲之中,會有身體動作的提示,玩家如果關鍵動作標準的話,就會得分。

跳舞毯遊戲,是讓玩家不斷的踩地上的標記,但是這款遊戲,卻是讓玩家全身動起來,如果效果好的話,觀賞性也非常的不錯。並且遊戲的判定也比較寬鬆,玩家玩起來非常不錯。

而在森夏看來,第二套體感技術,最適合用在這個地方。

順帶一提,IGN給這遊戲的一代評分,最開始隻有兩分……

但是,這款遊戲本身絕對不差。

事實上,這絕對是一款非常用心的遊戲,遊戲之中就有很多優秀的編舞師參與了這款遊戲的編排和表演。因此,這款遊戲甚至並不僅僅隻是一個普通的遊戲,其本身對於舞蹈的參考價值是值得肯定的。

——育碧這公司就喜歡做這種事情。

就好像育碧做刺客信條的時候,能夠完美還原巴黎聖母院,而這個還原的精度甚至到了可以在巴黎聖母院被燒掉之後拿來作為參考的程度。

當然,雖是能參考,但具體也是要看玩家如何去跳,如果玩家的關注點在右下角的動作提示,那就不怎麼樣了,因為這些基本動作隻是遊戲裏麵變化最大的一些點而已,實際上很多時候也不是舞蹈本身的精髓。