1%!
想想地球二十一世紀曾經喧鬧一時的華爾街99%運動,大家就能理性感受到職業玩家們的社會地位。
在普通百姓眼裏,能夠自由自在享受十國春秋遊戲的玩家,要麼是類似體育明星、文藝明星的賦幸運兒,要麼是擁有玩家世界99%財富的頂尖精英。
因為這些頂級人士的帶頭作用,職業玩家(特指十國春秋遊戲內的職業玩家)的社會地位也在短短數年之內急速提高。這些工蟻般、社畜般為那些真玩家服務的職業玩家,也隨著十國春秋的崛起,變成大眾眼裏的總監、經理、金領、白領等成功人士。
十國春秋是屬於1%的遊戲,是屬於45億活躍玩家的遊戲或工作。
十國春秋以高昂的即時收費標準,簡單粗暴地把其他655億人口排除在外。
可大眾也需要遊戲享樂,普羅大眾玩不起昂貴的十國春秋,隻好腳踏實地紮根玩家世界自有的網絡遊戲。賀路千所在的這間網吧裏,顧客們雖然好奇訂閱、欣賞各種各樣的十國春秋遊戲視頻,但最終,他們隻能回到現實,把對十國春秋的渴望移情到類似地球二十一世紀的角色扮演類型遊戲、英雄對戰競技遊戲。
45億人的虛擬現實遊戲,655億人的傳統網絡遊戲,好似兩條永遠沒有交點的平行線。
等等。
賀路千感慨十國春秋玩家與玩家世界其他平民百姓之間的巨大割裂期間,玩家模版突然浮現一條黃色消息提醒:“玩家賀路千閱讀10時,激活生活技能:閱讀寫作。”
生活技能?
十國春秋有生活職業,且允許玩家同時精修三項生活技能,烹飪、采藥、釣魚、工程等。亦是因為全體45億玩家都能輕鬆激活生活技能,玩家才能在係統引導下變成嚴謹的、合格的工人,為玩家科學成就複現事業添磚加瓦。
目視玩家模版的黃色消息提醒,賀路千忍不住好奇:“我現在也能夠通過經驗升級,迅速掌握一門職業?”
賀路千暫停資料查閱工作,專注研究剛剛激活的生活技能“閱讀寫作”。
閱讀寫作0級:你掌握了基礎的閱讀能力和寫作能力。
無間地獄輔助解釋,係統賜予賀路千閱讀寫作生活技能時,采取了比較生硬的記憶灌輸方式。無間地獄禁止外界直接幹涉賀路千的思維,於是強製打斷了遊戲係統的記憶傳輸過程,把記憶傳輸試圖傳輸給賀路千的知識內容,簡單具現化到無間地獄知識庫。
無間地獄具現化的內容非常簡單,大概類似學到高中的語文課本,都是非常非常基礎的教學資料。
賀路千新建一個文檔,試著激活0級閱讀寫作,發現生活技能還是挺有用的。當賀路千腦海裏閃過某個主題,他的眼前自動浮現一行又一行文字。這些文字依次鍵入文檔裏,即時形成一篇有頭有尾的作文式短篇。
作文式短篇,名如其意,指它的文采仿佛普通高中畢業生的作文,詞彙也沒有超出普通高中畢業生的範疇。
這是係統引導式寫作。
無須賀路千思考,無須賀路千斟酌詞彙,遊戲係統便能自主生成一篇0級檔次的短篇文章。
玩家模版賦予賀路千的係統引導便利,類似玩家在土著世界利用係統引導零基礎施展武功,遊戲係統從始至終並不在乎“玩家”是否真正掌握了某門生活技能或某門武學。但若“玩家”有進取心,不願停滯在似懂非懂水平的係統引導,也可以通過係統記憶傳輸給他的知識體係努力錘煉自己的基本功,真正掌握某門生活技能或某門武學。
就像現在。
如何賀路千嫌棄0級閱讀寫作毫無意義,他完全可以耗費精力研究遊戲係統傳輸給他的普通高中畢業生層次的基礎閱讀知識和基礎寫作知識。隻要賀路千真正掌握了大周聯邦的基礎文學,他無須遊戲係統引導,也能輕輕鬆鬆寫出中學作文檔次的文章。