第214 無欲則剛(3 / 3)

賀路千遙望渡口的上下遊,隱隱約約可以看見三五成群的玩家嚐試捕魚或坐在岸邊釣魚。

這群玩家釣魚的目的,或者自用,或者轉賣給其它玩家,職業仿佛漁夫或釣魚翁。但即使把他們稱之為漁夫,也是兼職型漁夫、休閑型漁夫、興趣使然的漁夫。玩家在這裏捕魚、釣魚,十分之五的因素是喜歡捕魚、釣魚,十分之五的因素是把捕魚、釣魚當成賺錢的生活技能,而不會像真正漁夫那樣依賴捕魚為生。

兩者的區別,非常直觀,也非常容易理解。

漁夫捕魚是為了養家糊口,捕不到魚,就會餓死自己及家人;而玩家捕不到魚,最惡劣的結局,也不過是體力條耗盡懲罰。這種懲罰,微弱到什麼程度呢?玩家自殺一次,跑屍複活,就能解決體力條耗盡麻煩。

所以,玩家對待捕魚這項職業的態度,類似某些拆遷致富的拆二代,繼續低調留任他的每月三四千元工作。三四千元月薪對拆二代已經毫無意義,他們雖然與你從事同樣的工作,目的卻已經不是養家糊口還房貸。如果這份工作不順心,拆二代無論有沒有找到新工作,無論下份工作是月薪三千元還是月薪四千五百元,他都敢當日裸辭。

每位玩家,在土著世界裏都是隱形的超級大富翁。

隻憑不死不滅這條特性,玩家就勝於無數億萬富翁。

玩家群體的遊戲心態,對待遊戲內的財富,非常類似那些已經實現財產自由的拆二代。玩家在玩家世界的社會地位再不起眼,他們也是土著眼裏恐怖的域外魔,他們隨隨便便就能突破普通土著百姓無力反抗的階層枷鎖。

在玩家眼裏,遊戲再真實,也隻是遊戲。

它無關貧富,也無關生死。

無論去罰父部落主動求死,還是在河邊安逸釣魚,我們玩家都是來享受遊戲的。

玩家心態越休閑,賀路千越難驅使他們做事:我們不在乎經驗,也不追求財富,幹嘛聽你一個NP嘮叨啊。告訴你,沒有興趣的任務,你讓我連升三級,我都懶得接。

我們休閑玩家,就是這麼任性。

等等。

休閑心態反饋到現實,雲霄河附近的玩家看見賀路千,七成玩家瞟一眼賀路千之後,釣魚的繼續釣魚,捕魚的繼續捕魚,懶得理會賀路千的喜怒哀樂;兩成對《十國春秋》投入感情的玩家,則及時聯想起雲霄縣南邊兒越來越激烈的矛盾,彼此好奇討論賀路千來雲霄縣的目的。

少數行動力較高的玩家,才會條件反射地截圖貼到玩家論壇裏,向其他玩家傳達最新資訊:老賀來雲霄縣啦!

鏡頭回到賀路千。

賀路千理解休閑玩家群體的無欲則剛。

和休閑玩家交互,有時候純屬於浪費時間。

賀路千索性略過一群無欲則剛的休閑玩家,直接聚焦那些願意投入精力、願意投入感情的玩家群體。

賀路千步行走到河邊。

賀路千沒有像過去踏水而行,越過寬闊的河流,而是直接施展解鎖不久的禦空飛行。賀路千保持直立姿態,同時將內力凝結於腳下,並像火箭燃料噴射那樣形成向下的衝擊,把賀路千穩穩當當的拖起來。

內勁反作用力與重力達成平衡,仿佛空中多了一條無形的道路。

但內勁反作用力,其實隻是安撫世人的表象。

賀路千前些日已經做過測試,內勁的衝擊力折算成數學公式,其反作用力強度和覆蓋麵積,理論上無法把賀路千穩穩地平托起來。即使加上流體動力學的空氣浮力,也不行。與內勁反作用力抵消了重力的表麵解釋相比,賀路千更願意相信土著世界獨特的世界架構,允許修行者低成本克服自身的重力。

飛行的細節原理,暫不討論。

無論深層次原理為何,禦空飛行就是禦空飛行。

當賀路千距離地麵十米高,以每秒87米速度向雲霄縣持續移動時,包括休閑玩家在內的所有玩家,都情不自禁地望向賀路千。