第214 無欲則剛(2 / 3)

所以,探知罰父部落準備集結兵力進攻雲霄縣,賀路千連忙取出龍秀秀贈給他的斬日刀,全速增援雲霄縣玩家複活點。即使雲霄縣不慎失利,賀路千也得及時摧毀雲霄縣複活點,確保罰父部落隱患處於可控範圍。

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玩家規模膨脹到81萬後,賀路千每日割韭菜割得手累。

戰鬥力指數,也隨之快速跳動。

六月初到八月初的短短兩月時間,賀路千便又由4戰迅速提升到59戰,並被遊戲係統判定為90級。

有了切身體驗,賀路千驚訝發現,遊戲係統把91級作為二品修行者門檻的數據化分級,好像並不嚴謹。賀路千以戰鬥力指數更精確地分析,禦空飛行的門檻並非等價91級的二百八九十戰,而是意義不明的45戰。

當戰鬥力指數提升至45戰(89級),賀路千就可以催動內力,憑空浮向半空中。

足足相錯四五十戰。

為何出現這樣的錯位?

賀路千沒有質疑遊戲等級機製不嚴謹,而是寬容理解為誤差。

土著世界的土著,畢竟不像無間地獄那般能夠把戰鬥力提升幅度精確到個位數,也不可能像遊戲係統那樣把視野範圍內的所有修行者都數據化為數字等級。三品巔峰和二品初期的微差異,實際操作中肯定各有各的法,一群聯係頻率極低的修行者精英,很難定量給出所有人都認可的完美而又精確的指標。

回到賀路千最近掌握的禦空飛行。

禦空飛行,非常雞肋。就像蛇母十三玉所的,賀路千45戰水準的禦空飛行,更像消耗極大的沉重負擔。哪怕賀路千背後屹立著無間地獄獨特的動力係統,賀路千也最多隻能堅持半時左右。

當然,隨著戰鬥力指數越來越高,禦空飛行的消耗也不斷微幅度降低。提升到59戰時,賀路千已經能夠堅持禦空飛行半時,實際飛行速度也緩慢增長到每秒87米左右。

速度數據表明,59戰水準的禦空飛行,仍是雞肋。

區區每秒87米的飛行速度,甚至無法跑贏地球上的國家二級百米短跑運動員。賀路千如今踏地奔跑的常規速度大約每秒487米,飛行時驟然降到每秒87米,豈非便成任由弓箭手、強弩手射擊的活靶子?

但禦空飛行功能無論有多麼雞肋,它畢竟是禦空飛行。

看在玩家眼中,看在部落土著修行者眼中,禦空飛行都能產生額外的特殊功效。

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雲霄縣城,坐落在丘陵地形和河流衝積形成三角平原。

賀路千命名雲霄縣時,順便將這條環繞雲霄縣城四分之三的河流,命名為雲霄河。

賀路千沿著雇傭玩家建設的沙土路抵達雲霄河時,連接雲霄河南北的渡口非常荒蕪,僅有一艘木船晃悠悠地把行人從北岸接到南岸或從南岸接到北岸。

卻是玩家無論如何感慨十國春秋這款遊戲的真實性,他們也不會像在現實世界裏那樣,在這個世界掙紮求活。玩家們寧可掛機循環任務賺錢,也絕不可能像普通土著百姓那樣推著車賺糊口錢。某些又髒又累的活計,譬如掏糞,除了少數特殊玩家,沒有誰願意兼職這樣的職業。

當然,遊戲玩家不可能永遠在線。當玩家掛機離去時,他們留下的智能機器人般行屍走肉,將會被賀路千委托的土著士兵集中管理。掏糞、清理下水道等又髒又累的活計,終究還會以另一種形式分配給任勞任怨的玩家群體。

掛機畢竟是掛機,很少有玩家會把掛機執行循環任務的遊戲角色模型當成自己。

玩家永遠是最優秀的工人,什麼活兒都可以幹。

但他們顯然缺乏主觀能動性,但凡雲霄縣這樣缺乏土著人口基礎的新興城市,衣食住行等常規商品經濟總是無法想象的凋敝。與此同時,而玩家追捧的物資,例如武器貿易、草藥貿易、技能書貿易,則又超乎世人想象的異常繁華。