術語大全編輯
1HC
HC就是Hardcore專家模式,該模式有以下特點:
隻有一條生命,一旦死亡,角色就永久的消失。
死亡後的角色資料可以存儲到陣亡勇士大廳,供以後紀念用。
身上的裝備都會一並消失,但是物品欄的裝備將被保留。
專家模式無法與普通模式進行任何的交易。
普通模式下角色無法轉成專家模式。
專家模式下角色可以轉為普通模式。
專家模式下沒有現金拍賣行。隻有金幣拍賣行。
2藍貼
藍貼就是在暴雪官方論壇由暴雪官方發布的帖子,一般被廣大玩家作為對暴雪遊戲最權威的解釋
3GFMFDPS
GF-GoldFind提高金幣掉率的數量
MF-MagicFind提高掉落更好的魔法裝備的幾率兩個屬性
DPS-DamagePerSecond就是每秒你能夠造成的傷害量,輸出的人或職業,武器DPS就是不算爆擊的平砍每秒所能造成的傷害在團隊中也可以理解為專門負責輸出傷害的成員,強力DPS就是強力傷害輸出者
4裝備的顏色
暗黑係列的所有裝備都是通過顏色來區分等級的,
暗黑3裝備分為
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
藍色(隨機幾個附加魔法屬性)=魔法物品
金色(隨機多個附加魔法屬性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法屬性)=傳說物品
綠色(套裝)=套裝以及任務物品。
5仇恨,戒律與奧術能量
野蠻人使用怒氣,使用增加怒氣的低傷害技能,增加怒氣後用高傷害的技能宣泄怒氣
加速憎恨回複的普通攻擊技能消耗憎恨的強力攻擊技能戒律用作控製保命移動的技能憎恨回複很快戒律回複很慢
5PVP,PVE
PVP就是PlayerversusPlayer的意思,也就是玩家對玩家對戰
PVE就是Playerversusenvironment的意思,也就是玩家對環境/怪物/AI
5符文,天賦
符文簡單來說就是暗黑中用來增加技能威力和效果的記號,
仔細請參考職業技能模擬器傳送門
天賦也就是暗黑破環神的技能樹/技能係統,
6Buff
Buff的意思主要有兩種:一種是指給遊戲中的一個單位加上有利狀態的魔法。二種是係統對遊戲職業屬性進行增強。
7奈法蘭的勇氣
奈法蘭的勇氣是擊殺精英/冠軍級別的怪物自身額外獎勵.
8RMAH
RMAH就是RealMoneyAuctionHouse,暗黑中真錢拍賣行的縮寫
9BN
BN就是暴雪戰網Battle的縮寫
10DH
獵魔人(DemonHunter)DH
11wiki
Wiki是Wikipedia的縮寫,就是維基百科
12AOE
AOE=AreaofEffect群體傷害(範圍攻擊)
13LR,CR,FR,LD,CD,FD
LR=抗電LightningResistance
CR=抗冰ColdResistance
FR=抗火FireResistance
LD=電傷害LightningDamage
CD=冰傷害ColdDamage/也可作cooldown,魔法冷卻時間
FD=火傷害FireDamage
14IP房
IP房是玩家在遊戲過程中對好裝備掉落規律細致研究後得出的理論。
9技能編輯
技能是每個角色主要的戰鬥手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能,並且互不重複。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體係。
《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機製,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(PassiveSkills)兩部分。主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能隻要在選擇後就可以發揮效果。
技能不再需要選擇學習,所有技能隻需要在角色達到對應級別後就自動解鎖;
每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能;
技能不再有等級概念,所有技能都隻有一個級別,隻能依靠例如符文石來改變技能效果;
沒有洗點的概念,隻需要選擇當前使用的技能就可以。
界麵
界麵主要分為3個部分:主動技能區,被動技能區,技能池。左側的主動技能區顯示了你目前正在使用的技能。技能名稱後麵的圓圈用來安放符文石以增加技能的效果。
?紅色部分是技能圖標,可以將技能圖標拖到下麵的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能後,都需要將該技能拖到下麵的技能快捷欄。
?綠色部分是技能選擇區域,點擊後將會出現右邊的技能池,然後選擇一個技能放到這裏。
?藍色部分是符文石的位置,符文石可以改變技能的效果。
被動技能的選擇和主動技能一樣,當有可用的技能槽後,拖拽技能過來就可以使用了。關於具體的技能選擇和測試,可以使用我們的簡體中文技能模擬器!
10相關資料編輯
發布資料
▲可以僅用鼠標來遊戲
《暗黑破壞神2》是款比較容易玩的遊戲。《暗黑破壞神3》也一樣。開發人員曾討論過《暗黑破壞神3》將繼承原作的哪部分這一問題,也有已經定下來的內容。固定視角就是。雖然用第一人稱或第三人稱遊戲可以做到更真實,但那樣的話不可能光用鼠標玩遊戲。我們的目標是開發隻用鼠標玩的《暗黑破壞神3》。雖然可以使用鍵盤,但不用鍵盤也可以遊戲。能使普通玩家容易上手,這才是我們的目標。