NO5.校園體育遊戲指導(上)(3 / 3)

4.競賽規則:執行籃球比賽的有關規則;接球員不得在禁區外接球,其他隊員均不得進入禁區,否則由對方發邊線球;發球時不得將球直接傳給接球員。

快速傳球

1.參賽人數:8~16人,分成兩隊。

2.比賽道具:在場地上畫一個大圓圈,大小根據競賽人數而定,籃球兩個。

3.競賽方法:將競賽者分成人數相等甲、乙兩隊,並讓兩隊競賽者交錯站在圓圈上。兩個籃球分別交給對稱站立的甲、乙隊各一名隊員手中。

競賽開始,持球的兩隊隊員,根據組織者伸出左手或右手,向該方向同隊下一人依次傳球,組織者不斷變換方向,最後以一個隊的球追上另一隊的球為止,追上的隊為勝。

4.競賽規則:傳球時,必須依次傳遞,不得間隔傳球。傳球失誤時,必須由失誤人將球拾起跑回原位置後,方能繼續往下傳球。傳球中,兩隊隊員不得幹擾對方的傳球。

跳轉接反彈球賽

1.參賽人數:16~32人,分成4組。

2.比賽道具:在一塊平整的場地上畫若幹個直徑2米的圓圈,排球若幹個。

3.競賽方法:將競賽者分成4組,各組第一人持球站在圈內,其他人站在圈外。

競賽開始,各組第一人向地上用力擲球,待球彈起時,立即原地跳起轉體360度,在空中將球接住,連續做三次。

每完成一次接球動作得1分,然後換第二人做同樣動作,依次進行,待全組人都做完後累計分數,以得分多的組為勝。

4.競賽規則:必須跳起轉體360度以後才能接球;未接到球者判失敗。

托排球

1.參賽人數:6~12人,分成兩隊。

2.比賽道具:一個小隊一個排球。

3.競賽方法:各隊圍成一個鬆散的圓陣,發給一個排球,發令後,開始托墊球,一邊托墊一邊大聲喊出次數來。

4.競賽規則:如果失誤了,必須立即拾起再從頭數起,在規定的2分鍾時間內,托墊得多的隊名次列前。

同心協力

1.參賽人數:20人,分成兩組。

2.比賽道具:排球20個。

3.競賽方法:小隊每個人雙膝夾住一隻排球站成縱隊,後一人搭在前一人的肩上,排頭雙手叉腰。

發令後,同心協力從起點跳躍前進並喊口令:“一,二,一,二,一……”至15米處的折返線後全體向後轉,左手搭住前一人的右肩,排頭左手叉腰,右手持球,大家一起喊有節奏的口令運球返回。

4.競賽規則:中途不能失球或散架,如果失誤了必須重做,直至成功。

協同作戰

1.參賽人數:8~16人,兩人一組。

2.比賽道具:排球若幹個。

3.競賽方法:參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線後。

比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標誌物跑回將球交給後麵的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。

4.競賽規則:

(1)不得鬆開手臂。

(2)球若掉下必須拾起重新開始。

遮網排球

1.參賽人數:10人以上。

2.比賽道具:排球場若幹個,用大塊布遮住排球網。排球若幹個。

3.競賽方法:競賽者6人一隊分成若幹隊,每兩隊一塊場地按排球比賽的方法進行競賽。隊員看不到對方的行動,以此來培養競賽者的預測判斷和快速反應的能力。可采用三局兩勝製,每局10分。

4.競賽規則:按排球比賽的規則進行。

上下傳球

1.參賽人數:10人以上。

2.比賽道具:排球4個。

3.競賽方法:將競賽者分成人數相等的幾組,分別成縱隊站立,兩人之間距離1米左右,各組排頭持球,競賽開始,排頭不轉身將球從頭上向後傳遞給排二,排二接球後則必須體前屈從胯下傳給排三,排三接球後以頭上傳給排四,如此從頭上、胯下向後傳球至最後一人。

排尾接球後迅速將球向前傳,前麵人轉身接球,如此將球傳至排頭,排頭接球後立即將球舉起,以示完成。最後以最先完成的組為勝。

4.競賽規則:向後傳球必須是一上一下交替進行。從排尾向排頭回傳球時,接球者向左或向右轉體不限,但不得隔人傳球,發現隔人傳球,即判該組失敗。

流星錘

1.參賽人數:8~16人。

2.比賽道具:將排球裝在網內,懸掛在高處,並通過球的投影畫出一條線為中心線。

3.競賽方法:兩人一組,分別站在中心線兩側,麵相對。競賽開始,由一人把球向前拋,使球擺動,接著兩人便輪流擊球,並設法把球擊得越遠越好,如該組失誤3次,便由場下另一組替換該組,競賽重新開始。

4.競賽規則:除手和前臂外,身體任何部分不準接觸球;不準抓住球和擲球;沒有擊到球或擊球時接觸吊繩為失誤。

堅守一方

1.參賽人數:10~20人,分為兩隊。

2.比賽道具:排球1個。在場地上畫一個直徑為10米的圓圈,在圓的中心畫一個邊長為3米的正方形。

3.競賽方法:一隊站在正方形的各邊線外麵做防守者,另一隊分散站在圓圈外麵做進攻者。競賽開始,進攻者盡力把球滾入正方形。

防守者則盡力阻止球從自己防守邊線滾入。如球從正方形的某一邊進入,該邊的防守人則與滾球人交換攻守,競賽繼續進行。

4.競賽規則:進攻者可以相互傳球,捕捉戰機,但攻球時必須用地滾球,不得用腳踢球。進攻或防守人不得越線。越線攻入則判無效,越線防守算失敗,並交換防守。