“還有十一隻。”君琦舔了舔微微發幹的嘴唇,眼眸中也微微發光,整個人的氣勢都有了不一樣的變化。
“盾防”
“盾防”
“刺擊”
“左劈”
幾個簡單的攻防輸出巧妙的講剩餘的喪屍削弱並拉近。
隨著將喪屍拉遠祭壇,還有二十秒下一波喪屍怪就要出爐了。
而由於行動緩慢,僵屍走到祭壇正前方也需要十秒,也就是說,三十秒,必須在擊殺十一隻。
“右劈”
一個簡單的動作巧妙的穿過最右麵的右擋喪屍,一股黑色的血液從喪屍堆裏噴灑出來、
“三殺。”
還有九隻。
君琦嘴角微微一揚,可這剛好成為了致命傷。
“啊。”
芩君琦中了喪屍一刀。
不好,君琦暗叫不對,但是並沒有慌亂,曾經的遊戲經驗告訴他這種時候越慌越容易出錯。
芩君琦從剛開始控怪時也有不小心被喪屍碰傷兩次,本來還有一大半的血現在被砍傷一下隻剩下三分之一。
最多在受兩次傷!
君琦變得謹慎起來,眉頭也慢慢的皺了起來,而手上的運作確是變得更快了,但是手速快不代表控製的角色跟得上,APM幾乎翻了一倍,但是角色的行動卻隻是比原來快了一點,畢竟角色是數據化的,你讓他出刀他就出刀,但是出刀的速度,威力卻都是已經不能更改的。
“輕刺。”
一個快衝刺刀,讓兩隻前後緊接的喪屍成了羊肉串。
“二殺。”
快了快了。
磨,磨,磨。
“四殺。”
流氓流打法還是爆發出來了強悍的能力,而這種打發卻是用十五秒的時間換來的成績。
還有十秒,而現在所有的喪屍都是帶著鐵甲的軍人喪屍,血厚,輸出高,速度也是比普通的喪屍快了些。
“後退。”
“前跳。”
“上劈。”
起初的NPC的特點是什麼,你理他遠點準備攻擊他會防禦,但是你突然離他近了他卻會卡頓,這就是人與NPC的差距,哪怕這個遊戲模擬的再好,NPC也不會有下意識和思維。
一個上劈成功劈中兩隻喪屍,上劈是四種攻擊手段速度最慢的,因為有一個小的蓄力階段,輸出增高,速度自然會有一部分下降,係統自動的擬補這個過程,畢竟總不能給你一個輸出高,又攻速快的技能。
“第二輪”
“新一輪的喪屍已經到了,戰士們,英勇前進!”
副本地圖上幾個喪屍巢穴滿滿擴散出來了一些紅點,而君琦卻不以為然,“戰士們?勞資就一個人啊。”默默的吐了一句槽。
“右劈。”
這次的攻擊準確無誤的團滅了麵前的幾隻喪屍,但是係統卻沒有提示擊殺成功,取而代之的是屏幕上黃金色的字。
“任務完成”
“升級。”
“恭喜玩家芩君琦達到二級,開啟實訓對戰模式。”
“恭喜玩家芩君琦達到二級,開啟團戰模式。”
“恭喜玩家芩君琦達到二級,開啟奪旗模式。”
“恭喜玩家芩君琦達到....”