第二章:模擬訓練(下)(2 / 2)

一係列係統聲從尹君琦二級傳出,準確來說都是玩家進入遊戲升到第二級時的模式開始與一些商店,倉庫,公會的開啟。

進入第一級,過新手訓練第二級,這也是大多遊戲的流程。

僅僅幾個比較特殊的模式以及其他的遊戲特色吸引了尹君琦。

“EVA,查閱奪旗模式。”尹君琦對著耳麥說道。

“是的。”電腦內傳出一道機械合成般的聲音。

2019年,電腦內部智能處理也發展到了各家各戶,而電腦卻隻是變得更快,更方便,並沒有出現替代的產物。

“調查出三張說明網站發帖。”

“打開第一張。”

打開後,一個簡易的小網站出現在了尹君琦的視線中,眉頭微微一皺卻沒有關閉,繼續閱讀了下去。

“鐵騎生涯中的奪旗模式有著簡單的兩個目的“奪旗”“守旗”,雙方玩家不確定進入人數,最低匹配遊戲開始要求是8V8,地圖現今隻有兩張。

遊戲玩法與三局定勝負類似,在規定時間內先搶奪對方三次軍旗方獲勝,若是規定時間內互相奪旗次數持平,例如最後奪旗數量

都為二,則平局...”

很簡潔的說明卻總結了整個模式的規則,後麵是類似攻略一樣的近千字尹君琦也沒有讀下去。

“投稿人/一葉世界。”

尹君琦記下了這個ID,這也是他在這個遊戲中記住的第一個玩家角色名。

“EVA調查鐵騎生涯城鎮說明。”

“是的。”毫無感情的聲音使得尹君琦皺了皺眉頭,但卻沒說什麼。畢竟智能處理並不是智慧的。

隨後EVA打開了搜索到的城鎮的說明。

“鐵騎生涯中的城鎮有著其他遊戲無法比擬的戰略性意義。”一個鮮紅的標題引發了芩君琦的興趣。

“鐵騎生涯中的遊戲幣無法使用RMB充值,也就證明了遊戲幣的存在大部分製止了RMB玩家的投資發展,玩家隻能通過完成任務,出售物品,下副本,團戰勝利來獲得遊戲幣

在其次的就是玩家與玩家的遊戲幣交易,遊戲不幹涉玩家的遊戲幣交易,但是因為遊戲幣的難得,遊戲內玩家交易RMB與遊戲幣的比例是5:1

然而遊戲內玩家使用的角色的武器,配飾,以及角色的招募,公會的發展都是使用遊戲幣的,這也使俱樂部公會有著大量的RMB資源卻無法使用,簡單說,寸步難行。

你有錢,我不讓你用,也是鐵騎生涯這部遊戲的一大特色。

而城鎮卻是一個盡可能賺金幣的地方。”讀到這一段尹君琦也不禁動容,這份帖子足以改變遊戲的發展趨勢,先沒有繼續讀下去,尹君琦將目光先轉移到了評論區。

“樓主太危言聳聽了,不能充值可能隻是現在內測的原因。”

“要真是這樣也斷絕了這遊戲的價值於發展,我覺得策劃方不會真的無法用RMB充值。”

等等等等,有同意的,但大部分都是保持著“這是內側,還不知道變成什麼樣不著急。”的態度。

尹君琦沒有繼續看下去,而是看了一眼發表帖子的署名“一葉世界/君莫笑”

(--兩天後下一張龍套就該出來了。。。嗯,一葉你別急。。。不是你一出來就太監。。。)