實際上,早在2003年7月到8月間,可口可樂就冠名讚助了第九城市南京80家網吧的“奇跡網吧爭霸賽”。後來,同樣的活動又拓展到江蘇全省和雲南等地。這樣的經曆是雙方合作的一個基礎。而這次合作的規模將是史無前例的,全國各地過萬所網吧都將參與這個推廣活動。
可口可樂為這些《魔獸世界》的主題網吧提供讚助裝修,提供印有《魔獸世界》和可口可樂標誌的門頭、燈箱、KT板、貨架、大幅噴繪寫真、宣傳單頁等等。當然還包括隻能銷售可口可樂公司飲料的冰箱。
“和可口可樂公司的合作,將會是第九城市繼去年納斯達克上市後國際化的另一步。”第九城市董事長兼首席執行官朱駿曾說道。
然而在雙方看來,他們雙方的戰略合作遠遠不止於此,“還有很多的合作形式都有可能。”第九城市的公關經理吳軼楠這樣說。
除了推廣《魔獸世界》這個遊戲之外,朱駿曾坦言,“與可口可樂的合作是公司2005年最重要的事情,這是我們向國際化深入邁進的一個重要裏程碑。”、“這是一次創新和雙贏的合作,”蘇柏梁這樣表示,“我們相信與第九城市的合作將是傳統營銷模式與新興互聯網平台的完美結合。”
可口可樂與第九城市聯手,我們關注的不是他們的雙贏與否,隻想說明可口可樂聰明的營銷方略。它作為一個傳統的行業卻勇敢地選擇了與一個網絡新媒體合作,而且是新媒體中的網絡遊戲這個為廣大年輕人所鍾愛的內容。它成功了,因為它為自己找到了一個可以引爆流行的載體,那就是《魔獸世界》這個網絡遊戲,而且它選擇的廣大青年網民也不會叫它失望,因為他們是那麼的依戀網絡,那麼的喜歡網絡遊戲。
(第六節)知識點總結與問題測試
本章主要闡述了病毒營銷中設計病毒的外在表現的一些內容,並輔以相關的案例解說。不知道你對此是不是有了全麵地認識。好了,下麵我們來總結一下本章的主要知識點,而且我們還為你準備了一些問題,來測試你對本章知識掌握的程度。
知識點總結
知識點一:確定“病毒”的表現形式。
病毒的表現形式有很多。在進行病毒營銷時,要從病毒自身及實施方案的具體情況來看,選擇合適的表現形式。切不可僅僅去模仿他人,而釀成不該出現的大錯。
知識點二:設計一個引爆流行的載體。
一個殺傷力極強的病毒,再加上一個能夠引爆流行的載體,這無疑為你的病毒營銷方案取得成功加重了砝碼。載體就是你的病毒能夠附著在上麵進行傳播的東西。要想為你的病毒設計一個能夠引爆流行的載體,必須好好研究市場,研究消費者,以便你的載體能給你的病毒起到“如虎添翼”的作用。
知識點三:確保網民分享你的創意。
你若想病毒能夠大範圍的傳播,被大家廣為接受,廣大的網民群體是你不能輕視的。否則,看看網民的巨大數量,你就知道自己的損失將會有多大了。
知識點四:設計“強製性”分享基因。
病毒營銷中,你的病毒要想大範圍的順利地被大家傳遞,你還需要給它再加上一道保險,那就是給它設計“強製性”的分享基因。“強製性”的分享基因就是你自己使用還不夠,必須要你的同伴也加入進來。
思維模擬
立足自身公司,如已經建有網站,想一想該如何利用它來吸引更多的網民;倘若沒有,你是否考慮建立一個網站呢?
實務訓練
中國廣播電視出版社征集某本即將出版的圖書的Flash,通過網友對該Flash的複製傳看來實現該書的“病毒營銷”。這是將病毒營銷運用到了國內圖書領域的第一次。
請你分析一下,為何連圖書行業的營銷也開拓到了網絡領域?