正文 第16章 引領時尚,製造流行元素(2)(2 / 2)

據張毅介紹,800Buy也曾賣過汽車。曾經有人通過800Buy訂購送汽車,但用戶希望保密,800Buy以為汽車過戶很麻煩等原因,沒有通過網上購物流程進行,而運用了直接為用戶購買的辦法。張毅說:“我們不願意去談這件事。我們覺得,雖然禮品可以是五花八門的,但是我們主要賣的還是幾百元以內的禮品,當然大額禮品也做,但不是我們的重點。個別的用戶找到我們的時候,我們當然也做,但是這類禮品我們做的非常少。”

張毅認為,先做自己有長項、同時又對用戶很有吸引力的一類產品就可以了,這樣堅持做一段時間後,如果用戶喜歡這個購物網站,就會帶來很大的用戶群,這就產生了邊際效應,這個時候就可以加入多種多樣的產品。她分析,現在幾個比較成功的網站都是這樣的情況,主打的這種產品必定是用戶的需求量非常大的產品種類,如果用戶量較小,就會得不到後麵緊跟著的邊際效應。

通過銷售具有特色的時尚產品,800Buy又吸引了大量的客戶,占據了非常大的市場份額。這進一步堅定了張毅的信心,通過對流行時尚的把握,通過個性化的包裝,通過低價位、合理價位的方式,不但會滿足用戶的需求,將使更多用戶在800Buy購買時尚產品成為一種習慣,也會開拓更多的時尚禮品,從而實現她的夢想。

800Buy通過自己的產品銷售來引領時尚,最終發現了流行元素。實際上它就是在充分了解了消費者的心理與需求之後,巧妙地擺出誘人的場麵布置在自己的銷售網站上,給人一種時尚流行的感覺,進而也就促成了人們的購買,實現了自身的利益。也許你的產品或是服務看上去不是時尚的,但這並沒有關係,隻要你懂得去給它包裝一下,使它“看上去很美”也就夠了。

(第六節)知識點總結與問題測試

本章主要闡述了病毒營銷中病原體設計的流行元素注入問題,並輔以相關的案例解說。不知道你對此是不是有了全麵地認識。好了,下麵我們來總結一下本章的主要知識點,而且還為你準備了一些問題,來測試你對本章知識掌握的程度。

知識點總結

知識點一:關注時尚。

想要做到“引領時尚”,就必須要首先關注時尚。一個與時尚脫節的團體,是無論如何也不能引領時尚的,更別說試圖找到並製造流行元素了。當然了,關注時尚並不是單純地去關注它,而是你要有目的地去關注,你要努力從中找到對於自身有利的內容。關注時尚,其實就是在為你的“引領時尚”,製造流行元素做準備。

知識點二:引入“酷文化”。

“酷”是現代人的口頭禪,尤其是年輕人青睞的字眼。而“酷文化”也是追求時尚的人所不想放過的內容。夠不夠“酷”,也是你時尚與否的一個關鍵標誌。所以,麵對這種情況,商家在設計病原體的時候,一定不要忘記引入“酷文化”,因為它能與目標消費群體(當然,主要是青年群體)產生情感共鳴,進而幫助你的病原體更加順利地為大家所接受,並且更迅速地在最大範圍內得到傳播。

知識點三:事件營銷的另類啟示。

運用事件營銷,就是抓住某一時期的時尚話題,然後將自己的產品或服務與之結合起來,以求能夠在時尚話題的基礎上,自己也“時尚”一把。由於大家熱衷看熱鬧的心理始終未變,所以借助事件營銷來尋求時尚也不失為一個好辦法。

知識點四:製造流行元素。

營銷人員需要擁有一雙與別人不同的“眼睛”,這是很重要,因為這樣才可以使你發現不同的美,看到潛在的流行元素,進而把潛在的東西挖掘出來,展現到消費者的麵前,也就是找到流行元素來引領時尚。

思維模擬

結合自身公司的情況,考慮一下哪些產品或是服務能夠引入“酷文化”?

你有沒有一直關注時尚的習慣,請回答最近時尚的主題是什麼呢?

貴公司有沒有利用過事件營銷方式,有的話,請思考一下這其中有什麼流行元素值得利用?

實務訓練

“小小”係列Flash在中國Flash動畫界的名氣可謂不小,相信大多數的網民都看過小小的武打係列動畫,對其中的看起來簡簡單單的“黑火柴棍”卻能表達出如此多的情節和動作而驚歎不已。有些人已經把小小係列動畫的推出列為中國Flash動畫史上的重要事件。

請結合本章介紹的內容分析一下“小小”成功的原因。