第15章 職業規劃(2 / 2)

陳凱看向他。

“你為什麼要來和我們做遊戲公司,你能說說自己的初衷嗎?”

陳凱想了想,抿嘴道:“我跟你做了《我的世界》之後,我發現自己很喜歡做遊戲的感覺,嗯我認為比做服裝設計要有趣多了。”

“我把我的想法跟我媽說了好久,一直求她,她才答應不送我去法國學服裝設計的。”

所以還是有一定的興趣基礎嗎?

盛世文考慮片刻:“那你很享受做遊戲的感覺嗎,具體是哪個崗位讓你覺得有興趣?”

這個問題陳凱連思考都沒有,直接便脫口而出:“我覺得在遊戲的過程中創造了一個新的世界,我畫的遊戲角色和怪物在屏幕裏走來走去的時候,我覺得很爽!”

“你的意思是你想要做畫師,不做管理?”

“看著自己設計的遊戲角色‘活過來’確實很爽。”陳凱答道,隨後一張臉又垮下來:“但是,畫起圖來也很累啊……”

這下,盛世文聽明白了,陳凱其實想做的是遊戲策劃師。

遊戲策劃師的主要職責是以創建者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;

設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

在遊戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

調節遊戲中的變量和數值,使遊戲世界平衡穩定;

製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥係統;

設計前人沒有想過的遊戲玩法和係統,帶給玩家前所未有的快樂。

通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工。

比如數值策劃、劇情策劃、腳本策劃、關卡策劃等。

既然如此,那就簡單了。

現在幻遊公司的唯一遊戲策劃師便是盛世文。

“那你以後就跟著我做吧,但是我得提幾點要求,你必須要花時間把英語學好,我記得你不是還請了個法語老師嗎?法語也別丟下,以後如果進軍歐洲市場能用上。”

“別呀,一次學那麼多語言,我會死的。”陳凱抱頭,幾欲痛哭。

“哼,想想為了做遊戲世界的創世神,這點痛苦算得了什麼?”盛世文斜眼瞟過去:“另外,今天這種會議形式我們要隔每天都進行,隻要可參會人員超過三分之二,以此及時商討公司各項具體事項,要帶筆記本來,所有事情都要做記錄。”

公司例會製度就此定下,三人散場洗漱休息,第二天還要去招聘公司核心骨架——程序員。

一周後,公司成員再次擴充,程序員進了11個,8個大四學生,3個跳槽;一個電工,來自陳凱家的工廠;兩個計算機科學專業的大四學生,嗯,負責創建局域網和修電腦。

萬事開頭難,盛世文開始帶徒弟,帶徒弟對盛世文來說不算新鮮事兒,加上遊戲策劃、程序員,盛世文一次性帶十二個徒弟。

差一點就有十三門徒了,可喜可賀。

即便每天都有一定量的教學任務,遊戲進度也沒有丟下,有五位RB畫師強勢加盟,第一款遊戲《植物大戰僵屍》0.1測試版九月底完成。