九月底,天氣漸漸涼爽,下午接近兩點鍾,等陳凱從英語補習班回來,盛世文拍拍手,宣布軟件測試開始。
檢測遊戲錯誤也是盛世文教學的內容,所有人都聚集到客廳。
窗簾被拉上,電腦連接到投影儀,盛世文眼神示意,讓陳凱開始遊戲。
幻遊公司logo過去,遊戲進入選擇畫麵。
和原版的《植物大戰僵屍》基本相似,遊戲的內容和趣味性也沒有任何的更改。
測試的目的主要是發現漏洞,畫麵漏洞,技術漏洞,數字漏洞等等。
應該說,大漏洞最多一兩個,小漏洞也並不多,在做遊戲的同時,盛世文很注重製作程序正規化,他要求每一個人都必須要認真運行檢查。
從第二個的整體測試版本開始,如果發現大漏洞,懲罰非常簡單,調低項目最後能得到的分成比例。
嗯,現在還不會,對實習生不必苛刻,測試版本至少要更改七、八次,那麼前三次更改都可以從輕發落,第四次再發現大漏洞就參照規定執行處罰。
大漏洞的標準定為:影響遊戲正常運行,破壞遊戲的平衡性或者破壞掉遊戲的畫麵三類。
隻要遊戲能夠連貫地運行下去,測試就不會中斷,遊戲一邊進行,盛世文一邊講解。
大多數都是一些小問題,比如植物能承受傷害的次數太多或者太少,導致遊戲難度沒有處於合理的區段,或者是角色的模型沒有做到應有的效果,需要重新修改。
時間一分一秒的過去,五個小時的遊戲內容很快過去五分之二,盛世文終於迎來遊戲的第一個BUG,電腦屏幕直接卡住不動,重啟後遊戲記錄全部消失。
“OK,捉到第一條蟲,前麵的所有錯誤都記錄在小本本上了吧,等會兒的工作是把這些bug全部修複,現在先吃飯休息。”
安排好分工,盛世文先喝口水潤潤嗓子。
晚上當然是要加班的,中國的軟件行業中,哪一家遊戲公司不加班加點,恨不得把人壓榨殆盡?
後世的那些過勞死案例明明確確擺在那兒,又作不得假。
盛世文自認為還算良心,一是他自己也親力親為,而且還要負責教授遊戲程序的製作方法,比實習生可累多了;還不止如此,遊戲項目的收益,盛世文對實習生也承諾了分成,可謂仁至義盡。
作為交換,項目中的實習生合同非常嚴格,合同中承諾了給予員工免費的行業技術培訓,轉正後高達7000元每月的高額工資,以及參與項目根據貢獻度將獲得的收益分成;
但同時也要求實習生至少為公司服務至少三年,如若違約等待雇員的是高達三百萬的違約金。
所有應聘者看見至少7000元每月的基礎工資,統統抱住合同,生怕誰把合同拿回去了似的。
哆哆嗦嗦寫上自己的名字,同學們第一反應是接電話打回家報喜。
7000塊啊,2000年大多數人民群眾的收入水平尚處兩千元以下,七千塊就是大部分人的三到四倍。
絕對稱得上高收入水準!
其實不光程序員,盛世文給畫師的待遇也類似,也是七千塊的基礎工資,大概也就分成要少一點。