【使用武器:刺劍】
【攻擊類型:物理傷害,近戰】
【職業定位:刺客,遊擊】
深深地吸了口氣,我稍稍放鬆了一下那僅僅捏著鼠標的右手,操控著自己的角色向著嵐所在的方向繞著靈活地S型軌跡前進。極度偏向敏捷的加點方式使得在移動和操控方麵的反應非常靈敏,然而這也意味著操控者少許的失誤就會產生足以致命的後果。指尖輕快地在鍵盤上輕輕敲擊著,忽左忽右的運動軌跡能令對手猜不透接下來我將從哪裏發起攻擊。
“接招吧!”
似乎被我那跳蚤般的小碎步弄得心煩不已,嵐十分果斷地雙手掄起錘柄朝著前方直接橫掃。我微微一笑,迅速取消了原本準備突進的指令。一個瀟灑的後撤步,巨大的錘頭擦著鼻尖橫掃而過,耳旁的發絲也被殘餘的勁風吹得迎風飛舞。對於距離感的把控,在這方麵我還是對自己的技術相當有信心的。一擊不中的嵐此刻正空門大開,是時候輪到我來攻擊啦。
月刃三連星!
一個箭步竄到了嵐的身前,狂風驟雨般的密集攻擊使得出劍的動作連成了一團殘影。密密麻麻一連串的傷害數字從嵐的頭頂飄了出來,原本飽滿的血條也一瞬間被攔腰削去半截。
“這怎麼回事?小月月你開掛了吧!”
聽見背後傳來的大呼小叫,我不禁微微一笑。嚴格意義上來說,這根本就不算是一個技能,而是一組快速組合操作的簡稱。在風舞者這套加點套路剛剛出現之際,那位ID為月刃的職業選手在賽場上第一次展現出了這套高傷與羅曼並存的華麗連擊。
由於風舞者的普通攻擊起手速度很快,而每一次的普通刺擊以後都需要經曆回劍這個過程才能進行下一次的攻擊。然而,月刃卻另尋僻徑,利用同樣出手速度非常快的破空斬來強製取消了普通攻擊的後搖。
作為最基本的劍術技能之一,破空斬命中以後能在四秒之內無消耗再次使用一次才會進入CD時間。短短一秒以內打出了三次普通攻擊外加兩次破空斬,當年那驚豔的一幕至今仍舊深深地印刻在記憶的最深處,因此這一套操作也被名為月刃三連星。
直到遊戲公司推出了宏組合按鍵為止,月刃三連星的釋放速度一直是衡量風舞者水平的重要指標之一。雖說在現在的遊戲版本當中,每一位風舞者都能在一秒之內釋放出這一套絢麗的連擊了,但是能否每次攻擊都能精確命中要害部位,仍舊考驗著每一位風舞者的判斷和操作。
“哼哼,嵐姐姐,這一回可不能賴賬了吧?”
迅速收劍一個後滾,遊刃有餘地躲開了嵐的含怒一擊。邁著輕快優雅的腳步,我繼續遊走在嵐的極限攻擊範圍附近,繼續尋找著能再次發起致命進攻的時機。按照這個劇本演下去的話,再找到一兩次全力爆發的機會,就可以輕鬆愉快地將嵐抬出戰場!