並不寬敞的比武場上,一紅一綠兩個身影正相互對峙著。宛如太極圖裏的陰陽魚一樣,遵循著無形的圓型軌跡緩緩旋轉。雙方都明白,貿然的進攻隻會落入對手的節奏當中,這將直接影響對決的勝敗存亡。
敏捷點數明顯偏低的嵐雖然在攻擊速度方麵有著不少的劣勢,然而高生命恢複的特性正使得原本隻剩一半的血條緩緩上漲。反觀我目前的狀況,雖說靠著方才的初見殺成功刷掉了嵐一半的生命,然而麵對明顯專注防守的狂熱者,我也不敢用自己那脆弱的小身板來體驗一下錘子的殺傷。
目前僵持的戰況,原本已經向我傾斜的勝利天平卻漸漸隨著時間的流逝而重新回歸平衡狀態。風舞者的定位是一個靠瞬間爆發進行輸出的職業,如果一套不能秒殺對手,則遠遁脫離尋找下一次偷襲的時機。但如果繼續這樣拖延下去,好不容易建立起來的生命值優勢,便會因為狂熱者那誇張的恢複能力而漸漸消散。
看來,還是要爭取速戰速決才行呀!
原本擺出一副攻防兼備姿勢的[青椒炒月餅],忽然交叉雙劍高舉過肩,全身猛然包裹在翠綠色的小型旋風當中。
風靈守護!
以持續消耗體力和魔力為代價,從而換取移動速度和攻擊速度的增加。輕輕按下鍵盤上的移動鍵,原本靜止不動的身影便能瞬間化作一道綠色的電光。
這一回,嵐姐姐你還能猜到,我將從哪個方向發起進攻嗎?
身後帶著淡淡的殘影,翠綠色的身影圍繞著嵐開始快速旋轉。即便是掌握了主動權的我,也僅能勉強保持在高速移動當中,將視野始終鎖定在目標的方向。至於處在這個人造龍卷風中央的嵐,我敢打賭她絕對沒有辦法捕捉到,我現在的位置在哪。而相比於那些一旦被貼身了開始驚慌失措的菜鳥來說,嵐卻呆呆地站在原地,頭上的貓耳一抖一抖地似乎在靜靜凝聽著腳步的聲響。
哦?是已經胸有成竹了呢?還是放棄治療了呀?
為了安全起見,我故意稍稍調整了一下轉變方向的節奏。原本還算規整的圓環狀移動路線,立即變成了連自己也無法預測的不規則形狀。
忽近忽遠的距離變換,雜亂無章的腳步聲響,看似遊刃有餘地隨心轉向,卻也需要操控者眼觀六路,耳聽八方。在疾風舞步那超高速移動狀態下,轉身的時機和方向變為尤為重要。隻要稍有失誤,輕者則失去了距離的優勢,重者則直接失足摔到場下。這樣蠢蠢的死法,我才不想要呐!
看著嵐一動不動似乎已經掉線了的模樣,我也變得大膽起來,飛速從嵐的身旁跑過同時,順手在她身上留下幾道淺淺的傷疤。麵對這樣明目張膽地挑釁,嵐總算沉不住氣了。高高地舉起了手中的錘頭,恰到好處的出手時機,完全封殺了我所有的前進方向。
嘿嘿,總算等到你出手了嘛!
原本疾跑當中的精靈少女猛然仰麵躺下,借助前衝的慣性做出了一個標準的滑鏟動作。碩大的錘頭從平躺著的身軀上方橫掃而過,一個魚躍彈起身來,兩柄鋒利的劍刃已經直指嵐那飽滿的胸膛。