歸根結底作為自然進化產物的人腦已經在物質層麵的基礎上擁有了更為玄奧的心理層麵,從而構成了精神世界,而靈魂的存在肯定了精神世界的價值。而一堆由金屬與矽單質組成的電子元件,雖說模擬著人類的思維活動,卻仍是屬於純無意識的機械物理過程,而非精神活動,並不是靈魂的載體。
但是,倘若人類以及其他生物的大腦不再是唯一能夠儲存靈魂的容器呢?假如金屬也能誕生出自己第一無二的精神世界呢?其實被科學界所研究了千萬年的精神元素——神話之中位於五芒星頂端的精神力也不過隻是一種自然界或者說神靈所創造所遺棄的物理物質,如同風和土,水與火呢?
1952年,阿蘭·圖靈因“**罪”(同性戀罪)被起訴,後被“化學閹割”(強行注射雌性激素)而免於牢獄之刑。
1954年6月7日,阿蘭·麥席森·圖靈於家中食用了含有**的蘋果逝世,勘驗認定其為自殺事件。
這世間的一切不會因為一名天才的消亡而停滯,畢竟,人類仍是太過渺小了,縱使他們以主人翁的姿態掌控著這個星球,並且企圖將他們瘦弱的胳膊延伸到外太空……
然而,一切卻又照著既定的劇本向著不可觸摸的神秘與黑暗扭去……
時至2000年,一項秘密的由一個神秘的國際公司發起的對虛擬世界次元壁壘和外太空遐想的研究取得重大突破。次元的創造與毀滅,網絡的數字根基,靈魂的遊蕩去留之間存在的如同神靈的關係開始被逐漸發覺與理清。
同時在元年,“圖靈預言”成真——到2000年將會出現足夠好的電腦,能夠在不超過7成人的長達5分鍾的提問中全部回答正確。成功通過圖靈測試的電腦還沒有,但已有電腦在測試中“騙”過了測試者。
2002年,一款名為ThekindlinginDimensionalFissure(次元裂縫的火種簡稱KDF)的網遊誕生,來自PsychicGear(靈魂的齒輪)公司,也就是這個神秘的國際公司背後擁有著諾依曼家族,圖靈家族和沃森家族的技術支撐。這款遊戲雖算不上是款主流網遊,卻也依舊擁有著大量的忠實玩家,在KDF世界中玩家可以自定義自己手中的武器,或是冷兵器或是熱武器,甚至於各式稀有的早已埋沒在曆史沙塵之中的武具,而人物的屬性更多的則是依靠手中武器的定位以及當時主流的鍵盤鼠標原始操控,而其中不限形式的戰鬥模式和與真實世界類同的地圖又給予玩家不同的感官體驗。