眾多玩家作為整個網遊產業利益鏈條的最上麵的那一環節,是眾多網絡遊戲的消費者,最有發言權,也是最能反映出網遊產業中那些眾多的弊端。網絡遊戲進入3D時代,而中國遊戲市場也已進入了一個新的時期,作為國內外遊戲廠商第一次站在同一起跑線上,這對於中國遊戲來說,是一個天大的好消息,也是一個崛起的好機會。隨著技術的不斷提高和發展,這就更加堅定了中國原創遊戲開發商們的信心。而在重要的遊戲內容上,如果在再走上老路線,對於廣大玩家們是不會答應的。令人欣慰的是,一部分網遊廠商,已經在這方麵提起了高度的重視,積極進行內容上的創新,並逐漸的應用到實際的遊戲產品當中,使中國網絡遊戲不再跟在國外產品的屁股後麵見他們用剩下的題材,從而走出了自己在內容革新道路上的重要一步。
作為新發展下的遊戲新產品,兩款國內網絡遊戲《航海世紀》和《傲世OL》就給我們帶來了很多的新鮮感和想要去玩的衝動感覺。《航海世紀》是以中世紀大航海時代為背景,遊戲中玩家扮演一個以航海為終生夢想的虛擬人物,在遊戲中,駕駛著自己的船舶行駛在蔚藍的大海上 ,往返在世界的各個港口,對抗暴雨、颶風、海盜、怪獸。也是第一款航海類的網遊。而《傲世OL》則是形式上創新設計,造就了網遊曆史上第一款策略與角色扮演兩種因素共存的網遊新形式。在遊戲中,玩家可以親身參與戰鬥或者發揮自己的指揮天賦,引導戰鬥。和來自各地的玩家們,逐鹿天下,體驗中國古代的戰爭亂世。對於廣大玩家來說,這些都是很有吸引力的網遊作品,也體現了國內有遊戲開發商的潛力和前途,堅持下去,就會有更大的收獲和回報。
就像上麵提到的網遊產品是非常具有創新精神的,隻有這樣才能夠適應網絡市場的發展,這時候的巨大利潤的最有途徑。而且事實上,這兩款遊戲已經成為了以個標誌,這樣的意義已經足夠代表新時期的中國遊戲產品。作為標誌性遊戲他們必定會從新喚起國內網遊開發的勁頭,從而帶動遊戲產業的發展,讓廣大我那家從新提起對國產遊戲的關注熱情。
作為中國國內數一數二的網遊公司,網易在自主創新方麵就做的算是比較出色,可以算得上是國內網遊開發商的先行者。作為一個商業實體,網易很清楚自己的企業戰略道路,並且能夠適時的進行調整,讓自己一直處於有利的位置,是中國網遊企業較成功的代表之一。網易一直堅持的自主開發戰略在近幾年得到了很大的收獲,其自主開發的網絡遊戲《夢幻西遊》同時在線認輸最高層達到133萬,這可以說是網易的曆史性成功,同時也是中國網遊發展的成功。作為完全獨立自主開發的《夢幻西遊》的133萬同時在線則成為中國網遊發展階段的裏程碑。這是網易戰略的勝利,也是堅持自主開發的階段性勝利。可以說這樣的成就,在國內已經很難有遊戲能夠對其構成實質性的威脅。而《夢幻西遊》作為一款網易推出較早的自主遊戲,運營了這麼長的時間,其受歡迎程度依舊火爆,甚至超出了很多國內外新上市的遊戲,可謂是後勁很強。從《夢幻西遊》的成功可以看出,中國不是打造不出好的網絡遊戲,而是如何去做,怎樣才能做好的問題,如果解決好這些問題,和國外遊戲爭奪市場絕對不是難事。而網易的成功之處,就已經被當做是成功的榜樣了。
中國網絡遊戲公司的發展,總是喜歡走短平快的道路,因為這條路投入低見效快收益高的特點吸引了廣大的公司紛紛投身其中,但其危害也是極大的,很有可能是做一款廢一款,入不敷出。因為本來遊戲這個東西屬於慢工出細活的技術活,沒聽說過那些公司用很短的時間做出一款很經典的遊戲,這基本上是不可能的。但是作為剛剛發展起來的國內網遊公司實力還不夠強大,還沒有哪家中國公司能具備暴雪的實力——十年磨一劍,非精品不出。對中國公司來說,不要說是十年了,打個對折,五年時間都沒有什麼公司肯花這樣長的時間去研發一款戲。然而真正經典的遊戲,吸引人的遊戲是需要時間的,是時間成就它的完善和完美。中國遊戲界不缺乏技術水平,不缺乏優秀的策劃,同樣更不缺乏遊戲背後的故事和內涵,那最缺的是什麼?最缺少的是時間和耐心!現在的每個遊戲開發商和運營商他們的目標都是用最短的時間去占領市場,去賺到能讓公司運作和周轉的資金,根本沒有人考慮遊戲本身,而考慮的隻有利益。這就是國內網遊業的無奈,同樣也是市場的無奈。如今中國網遊的發展已經走上了一個畸形的道路,不是以遊戲的品質來吸引玩家,而是靠炒作和宣傳開路,抓緊機會賺取眼前的蠅頭小利。