雖然這樣的做法已經成為國內網遊公司的主要選擇,但是網易所走的道路給國內的網遊公司指出了一條前途光明的大陸。對於《夢幻西遊》的成功,是遊戲內容和質量成功的榜樣。雖然對網遊來說,一般的遊戲生命周期是兩年,但現在這個慣例已然被網易所打破,玩家在線總數持續增加,遊戲逐漸完善,網易在自主開發方麵下足了功夫,而且很忠實玩家的合理化建議,進行了多次修改很合玩家的心意。這種從產品出發,從生存中求發展,從發展中創新高的做法,才是真正符合中國網遊市場的做法,如果國內網遊上都能夠虛心向網易看齊,我相信幾年後會有更多的優秀國產網遊占據中國市場。雖然中國網遊業起點較低,起步較晚,但是如果都耐下心來做遊戲,相信會有長足的發展,為未來打下堅實的基礎。
作為網遊業的發展,根本上從遊戲質量出發,而前期宣傳隻是一個輔助,真正要獲得玩家的口碑還是要看遊戲的質量。但是近年來國內網遊商本末倒置的做法,使得中國網遊的發展已經缺少了太多的真實。對遊戲質量的粗製濫造,而卻在宣傳上大做文章,可謂是無所不用的誇張宣傳,已經讓廣大玩家不厭其煩,已經對網遊宣傳不屑一顧。而網遊商既做了浪費了資源,又做了無用功,得不到任何的好處。
如果說真的有什麼效果明顯的宣傳方法,我認為就隻有一點,就是全心全意為玩家服務的做法。作為網遊公司其本來業務就是要為玩家服務,為其營造一個健康公平的遊戲環境,努力做遊戲,用質量打動玩家,占有市場。如果遊戲好,服務質量又高,玩家就會自動成為你的義務宣傳員,會帶動周邊一大群人來進入遊戲之中,一起體驗快樂。這才是最好的宣傳方法,對於網遊商來說還省掉大筆的宣傳成本。何樂而不為?
多和玩家交流,讓玩家說話,聽取玩家的意見,這也是中國網遊正確發展之路的選擇。眾所周知,對於網絡遊戲來說,玩家才是獲得成功的關鍵所在,如何將玩家留在遊戲之中,這是每一個網遊商都在思考的問題,不光在提高遊戲產品本身的質量上要下功夫,還要將玩家為本這宗思想貫徹到行動中去,這樣雙管齊下才能留住玩家,留住利益。但在現在以經濟收入為中心的網遊市場中,這種以玩家為本的做法,可以說是少之又少,很多網遊商隻著眼於眼前利益,根本沒有將玩家的想法和觀點放進眼裏,玩家作為消費者,受到這樣的不尊重待遇肯定是不答應的。而且作為中國遊戲公司中的大部分策劃,大都局限在自己的思維空間之中,往往剛愎自用,很少會虛心接受意見,更別說是玩家的意見了。這樣做出來的遊戲怎麼會受到作為消費者的玩家的歡迎,必然逃脫不了“見光死”的命運。
以上這些對於國內網遊公司都是現實存在的事實情況,並且需要深思和考慮的地方還很多,作為遊戲市場大家都知道是個遍地是金子的地方,你想要去揀去拿,這是要有實力作為基礎,如果你沒有足夠資本的話,根本無法在市場上立足,而且很有可能一敗塗地血本無歸。要為自己選一條適合自己走的路,發揮自己的特長和優勢,用長處去謀利益謀發展,這才是長遠之道。