中國網絡遊戲發展曆史不過十年之久,但對於一個新興的產業來說已經到了一個重要的時期,《魔獸世界》代理權易主的發生,從另一個方麵對我們啟發很大。中國網遊運營商從代理到原創,再到代理,這樣的圈子兜得有點大。就目前的網絡市場的情況來看,純粹的代理和純粹的原創都不是健康的常態,代理和原創兼有才是最合理的配置,而我們的運營商們正在向這樣的局麵發展。由於市場的刺激,在接下來的某段時間內,陰莖國外網遊可能會增多起來,成為市場競爭的關鍵所在,而且網遊運營商也會對引進的產品提高重視。然而國內網絡遊戲的自主開發也不會就此停頓下來,有了《魔獸世界》的教訓和經驗作為前車之鑒,相信國內運營商也會將自主開發作為自己的核心競爭力去發展。將來的中國網遊市場風雲變幻,看誰能笑傲網遊江湖!
第二節:走自己的路,做自己擅長的事
對於《魔獸世界》所引起的種種紛爭,其實現在看來,也不是多麼驚天動地的大事情,客觀的說起來隻能算是一起比較受人關注的商業操作,但是這對於中國網遊界是個不小的衝擊,這裏麵帶給我們很多的啟發和教訓,讓中國網遊看清楚了自己的位置,找準自己要走的路,做自己擅長的事。
我覺得現在中國網絡遊戲說要走自己的文化路線,這不是一件簡單的事情,也不是一朝一夕就能完成的。如果中國網遊開發商真的要以超越國外遊戲廠商作為近期目標的話,這個目標近期看來是很難實現的。可以說國內遊戲公司在遊戲開發商能和國外廠商一較高下的就隻是大宇,《仙劍奇俠傳》係列真正讓中國自主開發遊戲在中國遊戲市場上,占有了自己的一席之地。但是自經典的仙劍係列後,在中國市場上國產網遊就陷入了沉寂之中,雖然不能一棍子打死說沒有好的遊戲出來,但也好不到哪裏去。最關鍵的一點就是中國遊戲除了技術落後之外,最缺乏的就是創新。我們知道一款遊戲的核心就是它的主題,而中國遊戲開發商在製作遊戲時根本就沒有重視這一點,你們做那麼多遊戲,表現出了什麼樣的主題,而現實情況大多是很不明確,模糊不清。而對於大多數遊戲來說真正的主題就是,燒錢,讓玩家燒錢。誰花的錢多,誰就能在遊戲裏呼風喚雨,彰顯個人英雄主義,從而為自己帶來更多的利益回報,這是遊戲開發商開發遊戲的最主要目的。但從國外遊戲公司的產品來看,製作出來的遊戲不管大小,在主題方麵做到非常明確,讓人能夠一目了然。例如《魔獸世界》這款網絡遊戲,主題很明確就是團結協作,能夠讓玩家就算沒接觸就能清楚遊戲的內容和形式,而且國外公司還積極開發新的主題,讓玩家體驗到各種不同的遊戲樂趣。而中國網遊製作商的短淺目光,還依然停留在國外幾年前的創意水平上,然而為什麼我們總是提高不了呢?
因為我們總是在走著別人的老路,不停地吃著別人吃剩下的東西,而且還津津有味的想從之中再嚼出新意來,這就真叫人很無語。如果把做遊戲比喻成唱歌,我們和歌手比唱歌,人家和我們相比來說是專業的,我們要和對方比,如果要唱同一支歌曲,不可避免的會落於下風,但是你自己唱一支歌,就會發現你同樣可以把歌唱下來。所以,現在的國內遊戲公司一直在走著別人走過的路,我們從來沒有想過要走出一條自己的路來,中國目前很多行業都太依賴國外的產品和技術了,遊戲是動漫也是,歐美日韓的產品占據著整個市場的主導地位,而這些外來的產品對中國的下一代帶來的影響實在是太大了。這樣的情況下去是很危險的信號,我們要有自己的主導產品,我們要有自己的思想導向,我們需要走自己的路,一條區別於國外的新的道路。