作為中國遊戲產業一直是在學習國外的東西,做出來的遊戲多多少少都會殘留一些國外產品的影子,這樣玩家們都有種似曾相識的感覺。學習模仿,但我們最缺的,恰恰正是最重要的自己的風格,還遲遲沒有形成。如果中國玩家給那些遊戲策劃們一個獨立的思考空間,他們能否把這些學到的東西統統忘記,從而走出自己的風格?很多人都說武俠是中國獨創的,武俠遊戲很能吸引玩家的目光和興趣,這能代表中國的文化,這就是中國遊戲的風格。但是我們可以想想,傳統的武俠占據了中國文化的多少呢?中國的武俠片在世界上很流行,但又有多少人看懂和了解了武俠之中真正內涵呢?大家喜歡看武俠片是因為打得很激烈動作很漂亮,快意恩仇的江湖恩怨很具有視覺衝擊,但是時間一長很多人都產生了審美疲勞。而遊戲也是一樣,幾乎千篇一律的武俠遊戲,度過了最初的新鮮感,還有多少能讓玩家流連忘返的呢。
不知道大家注意到沒有,通常一款成功的遊戲背後,都是有深厚的文化底蘊作為基礎和背景,雖然有些是虛構的,但也是有曆史可以查證,有這樣的真實的東西存在,玩家大眾接受起來也比較容易。中國網遊開發商一直沉浸在自己創造的虛擬世界之中,毫無根據的胡編亂造,難道中國浩如煙海的神話傳奇都無法激發其創作想象,非要硬想出一個子虛烏有的東西,自己洋洋得意卻沒有想到玩家是否能接受,這樣的做法真是匪夷所思。而國內遊戲公司的運銷策略更是讓人無言以對,我們看到的都是誇誇其談,大話不斷,不停地吹噓著自己的遊戲要不就是什麼超越這個超越那個的,用花言巧語哄騙玩家玩他的遊戲,但當玩家真正進入你製作的遊戲中以後你能保證他們能滿意麼?一下自己揭穿了自己的謊言,如果每個公司都這麼做,第一次,很多玩家可能信了,我們支持國產,但現實是他們被騙了。那麼還會有第二次麼?
可以說中國大多數網絡遊戲玩家都是從韓國遊戲《傳奇》開始自己的遊戲生涯的,對於大部分玩家來說能夠接觸到的網絡遊戲,無一例外都是由代理運營商引進而來,然而那些隻想著撈錢的撈錢的代理運營商們,急功近利的跟風代理,造成網遊市場上的大麵積相似網遊的存在,這樣很多玩家都失去了對網絡遊戲的興趣,因為千篇一律的內容和玩法總是會讓人厭倦的。對於玩家的這種表現,可以套用一句經典台詞,那就是:審美疲勞。我們可以回顧中國網遊十年曆史,在這期間,我麼的廣大玩家殺了多少怪,得了多少經驗,升了多少級,這些已經很難有人記得清楚了。但是更多的是從開始的新鮮、瘋狂到後來的機械、重複,甚至於厭倦,的確可以說是有些審美疲勞。玩家不需要同樣的東西,在經典的遊戲也會有其“壽終正寢”的時候,這就需要廣大的網遊代理運營商們開動腦經,多想辦法,用新鮮的遊戲刺激玩家的神經,再次將他們吸引回來,可以說不是難事。
雖然我們國家的遊戲產業起步較晚,在技術上,也還是會有很大的差距。如果要想在技術不占優的情況下,披荊斬棘的走出一條自己的路,那麼隻有在遊戲內容上多下工夫,或許還有機會劍走偏鋒,出奇製勝。但就目前看來,大部分的國產遊戲都是在重複著國外成功產品的那套模式。長此以往形成依賴性,那國產遊戲就真的是無藥可救了。