雙方的初次見麵相當愉快,加藤榮治幾乎是當場拍板,將會訂購一款索尼去年剛研發成功的PCM音源IC芯片,作為新16位主機的聲音處理芯片。
這其實不是什麼草率的決定,更多是加藤榮治在配合上村雅之演雙簧而已。這款芯片的功能與性價比,上村雅之甚至在新主機開始正式研發工作前,就已經基本上吃透了。
所以一看到上村雅之偷偷使給自己的眼色,加藤榮治便果斷拍板了。
區區一款音源芯片,還不值得久多良木健這樣在索尼集團內部有著不小話語權的人物親自出馬當說客。他真正想要兜售的東西有兩個。
一個是索尼集團幾年前跟飛利浦等國際企業一同製定的CD-ROM標準;另外一個就是他希望把索尼的3DCG技術研究成果投入實際應用。
在久多良木健看來,TV遊戲目前正在飛速發展,像素風總有一天會被更加清晰的遊戲畫質所取代。
而要是讓遊戲畫麵變成3D CG,那數據量絕對是成倍增長。目前數據容量還隻有幾Mb,十幾Mb的卡帶很難承受這麼大的數據量。
這種時候便需要用到CD-ROM光盤了。這種光盤的數據容量高達700 Mb。這大概是軟盤的1000倍存儲量,可以裝得下一座小型圖書館的藏書。
所以這兩個東西,某種程度上也算是一個東西。因為這兩者在目前來看具有一定的捆綁相關聯性。
加藤榮治對久多良木健推銷的這些技術表現出了相當大的興趣,但他也坦言次世代主機將是16位機,暫時用不上3D CG這麼超前的技術。
不過他對於CD-ROM的大容量頗感興趣,但是他也提出了一下采用CD光盤為載體的不便之處。
最致命的自然便是CD-ROM的數據讀取速度過於緩慢這點,過於冗長的讀盤時間將極大損害遊戲性,這對於像《街頭霸王》這樣的ACT格鬥遊戲簡直是噩夢。
還有就是CD光盤無法通過加裝存儲芯片來實現遊戲存檔功能的問題。這點在加藤榮治看來更加致命,因為這就會導致存儲功能必須實裝在主機上,這樣勢必會造成主機成本的增加。
如果隻是成本增加一點那還可以接受,但是以目前市麵上那些存儲容量而言,要大容量就要花大價錢,可容量過小又會導致玩家不夠用。總之是個相當麻煩的問題。
加藤榮治表示雲遊殿在這方麵暫時是沒有什麼思路,如果索尼方麵能夠提供技術解決方案,那將CD-ROM作為次世代主機的遊戲載體,也不是不能接受的事情。
雖然加藤榮治最終沒有對自己真正想推銷的商品點頭,但久多良木健對這初次見麵的結果已經十分滿意了。
因為加藤榮治不管是對CD-ROM也好,還是對3D CG的技術也好,都表現出了極大的興趣。言談中也不乏對這些技術的期待與認可。
說來有點尷尬,其實索尼的高層對於自家研發出來的3D CG這樣的先進數碼技術不怎麼感冒。
因為目前當家的大賀典雄本身是學音樂的高材生,所以索尼的高層投其所好,普遍比較重視音頻方麵的數碼技術。
他跟上村雅之還有雲遊殿的其他工作人員幾次接觸下來,就發現雲遊殿的技術人員似乎比自己的大多數同僚們,要更了解這類視頻數碼技術的重要價值。
所以他今天雖然隻跟加藤榮治聊了一個小時左右,便完全能感覺到人家這老板是打從心底地看好數碼技術的未來前景。
久多良木健很有信心,或許眼下還無法讓雲遊殿跟索尼展開大規模的合作,但未來有的是合作的機會。
“老板,你真的打算采用CD-ROM作為新主機的載體嗎?”待到久多良木健離開,上村雅之方才將心裏的這個問題提出。
這個問題對他這位新主機的開發總負責人來說可大可小,卡帶係統他們這些年已經研究透了,要是突然換成了之前沒怎麼研究的CD光盤係統,那工作量可就大了。
很可能無法確保在明年的京都遊戲展上拿出樣機來。
“新主機暫時還用不到,但再下一個世代的主機應該就免不了了。現在先摸索一下,總是沒什麼壞處。”
加藤榮治這麼說,上村雅之就安心了。到下一個世代至少還有七、八年的時間,就算慢慢研究,也能把光盤係統給琢磨透了。
不過,上村雅之很快就想到了加藤榮治這番話背後的潛台詞,不由訝異道:“老板,你認為以後遊戲會發展到需要幾百M的容量,才能裝下?”
幾百G(1G=1024M)的遊戲我都玩過!幾百M的,那絕對是對硬盤空間極度友好的遊戲了。
這些加藤榮治也就隻能在心裏嘀咕一下。在這個時代生活久了,他也有點難以想象未來明明不管是電腦還是主機的硬盤都有好幾個T(1T=1024G)的容量了,為什麼還經常會有不夠用、要不要刪掉哪個這樣的煩惱。