終章、時代的落幕(2 / 3)

“橫井部長不是說過麼?回避遊戲創意不足的一條捷徑就是參與CPU、畫質、音質的競爭,用高性能來彌補遊戲本身的不足。

我對他的這番話相當認可,但不可否認的是,更高清、更加真實、更有魄力的畫麵確實能提高玩家的遊戲沉浸式體驗。

就像《勇者鬥惡龍》裏的怪物,如果它不是以馬賽克像素塊的形式,而是如電影中仿佛真實生物般的形象出現在屏幕上,那是不是更能帶給玩家緊張感與打倒後的成就感?

我們雲遊殿應該在遊戲創意上下大功夫,但我也從來沒說過我們就能疏於在CPU、畫質、音質上的與時俱進。”

加藤榮治說到這裏,攤了攤手:“玩家有時候真的是很容易糊弄的。他們有時候對好遊戲的評判標準,未必就一直是‘它好不好玩’這一項。

唔,或者換一個說法,遊戲好不好玩的標準在未來將會越來越複雜,甚至到我們這些做遊戲的人心裏都沒底的地步。

像遊戲的劇情精不精彩,畫麵夠不夠真實這些啊,我覺得未來都會成為玩家判斷一款遊戲‘好不好玩’的標準。

我們要是在這方麵不努努力,當玩家評價雲遊殿的遊戲是‘滿屏遊戲性’的時候,你會是什麼樣的一種心情?反正我的心情肯定會很複雜。

上村部長,我們要不要打個賭?你信不信遲早有一天,遊戲會發展幾百M容量的CD光盤,都裝不下的程度?”

上村雅之苦笑搖頭:“這賭還是不打了,你肯定賭我不信,可我現在已經信了。啊,差點忘記正事,那我們接下來對待索尼那邊……”

“先保持若即若離的態度好了。那款音源芯片我們是勢在必得,但其他方麵的合作就先不要給準話了。

我看得出來,那位久多良木先生的野心不小,他對電視遊戲事業是相當的感興趣,我們必須要注意別引狼入室。”

加藤榮治這話是專門說給上村雅之聽的,免得他又被久多良木健那貌似親切的表象給蒙蔽了。這位在曾經的曆史中可是和久多良木健建立了不錯的私交關係。

所以後來任天堂跟索尼鬧掰了之後,上村雅之統領的第二開發部成了整個事件的犧牲品。從此第二開發部的地位迅速開始滑落,硬件三傑之一的上村雅之幾乎從公眾場合完全消失。

後來就默默無聞地從任天堂退休,到立命館大學當教授了。

“引狼入室?老板你是認為索尼也有興趣到電子娛樂行業中插一腳?”

由於加藤榮治的三令五申,現在雲遊殿的諸人,基本上每個人都會把“電子娛樂行業”這個詞掛在嘴邊了。大家也覺得這麼說比起“搞遊戲的”要好聽,有麵子多了。

“嗬,在索尼、NEC這樣的大公司眼中,我們雲遊殿現在就是抱著金磚站在大街上的小孩兒,你讓他們怎麼能忍住不上來咬一口?”

上村雅之緩緩點了點頭,表情有些凝重。

見狀,加藤榮治倒是笑得愈發輕鬆寫意:“但也不需要太過擔心什麼~~雲遊殿並沒有他們想象中的那般脆弱,誰要當我們是軟柿子咬上來,那就要做好崩掉一口牙的心理準備。”

加藤榮治對於與索尼合作,其實並沒有保持著如他說給上村雅之聽的那般重的戒心。如果可以,他反倒希望跟索尼建立一個長期合作的關係。

這其實是他已經思考了很長時間的一個想法。現在的索尼集團還是那個讓喬幫主都崇拜的科技型企業,他們在電子數碼領域的技術龍頭地位毋庸置疑。

像任天堂那樣,將與索尼簽的合作協議撕毀,已經被證明了並不是一個正確的做法。倒不如跟索尼保持若即若離的關係,讓她們處於“好像沒有必要親自下場”的思維中。

當然,任天堂那麼做應該也是迫不得已,畢竟那份關於SFC專用CD-ROM主機的協議從簽署開始就是一個錯誤:索尼的真正目的是企圖利用CD-ROM格式的製定逐步把任天堂的市場完全接收過去。

索尼內部為SFC專用CD-ROM主機PSX製定了名為“PS1”和“PS2”兩種互不相容的格式,任天堂生產的PSX隻能使用PS1一種格式,而索尼的兼容機則同時具有兩種格式。

一旦條件成熟,索尼就會把市場完全過渡到PS2的格式以取代任天堂在遊戲界的地位。

但自己不是山內溥,雲遊殿也不是任天堂。自己完全可以讓身經百戰的北美分公司法務部團隊來負責與索尼方麵的合作協議。

當然,這麼做有點消極防守了。俗話說隻有千日做賊的,沒有千日防賊的。一味提防索尼的暗箭傷人也不符合自己的性格。

想到這裏,加藤榮治拿起辦公室的電話,撥通了晚榮投資的電話,指令也很簡單,那就是開始低價收購索尼公司的股票。