這時候就要求這麼多,天曉得以後會不會變成引狼入室、與虎謀皮。尤其是在親眼見到加藤榮治的年輕有為後,三菱等各家銀行的代表都委婉地表示了各自的態度。
要不怎麼說之前霍華德·林肯跟蘇珊娜打贏的那場“大金剛”的版權官司影響深遠呢。雲遊殿就算是剛剛成立的小公司,也足以讓那些大財團在一些地方三思而後行。
至於那些小覷雲遊殿,在財團內部大放厥詞的家夥,也不可能派來跟加藤榮治談合作啊。
這種情況加藤榮治也是樂見,他也不想跟這些財團銀行在現階段打太多的交道。
隻有三和銀行的代表相當幹脆,甚至表示加藤榮治要是在入股後手裏資金緊張,他們完全可以在那支專項基金中慷慨解囊。
加藤榮治一開始還挺奇怪的,直到在閑聊中對方多次提到了夏普集團最近的一些情況,加藤榮治才反應過來。
夏普公司便是三和財團的代表企業,而雲遊殿內部的一些情況,要說在霓虹商界,哪家公司能了解得最清楚,那也肯定是夏普公司。
……
隨著雲遊殿的崛起,年年虧損的夏普在這兩年的財報才終於好看了一些。
目前加藤榮治正命令橫井軍平開發GAME FIRST掌機的次世代機型,關於液晶麵板的訂單自然還是交給了夏普公司。
說來也讓夏普的人有點臉紅,自家家大業大,最近卻好像要開始仰仗雲遊殿這麼一家小門小戶吃飯了。
可是沒辦法,掌上遊戲機就不說了,液晶屏是標配。家用遊戲機對夏普產品的銷售也有不俗的促銷效果。
夏普就曾訂購了一批MFC主機拿來跟自家品牌的電視機搞捆綁銷售,結果銷量出人意料的好。
橫井軍平雖然認為遊戲光提高畫麵,參與CPU、畫質、音質的競爭,用高性能來彌補遊戲本身的不足,隻是一種回避遊戲創意不足的捷徑。
但他又不是一根筋,平時也十分注重玩家的視覺體驗。跟手下員工也會強調自己的意思從來都不是可以忽略畫麵質感,搞得滿屏馬賽克。
橫井軍平在跟夏普這個老東家接觸的時候,就不止一次提過隨著家用機時代的到來與快速繁榮。玩家對於電視機畫質享受上的需求也會不斷提高。
他跟夏普的“老同事們”說這話的主要目的當然是趁機談個好價,但聽在那些老同事們的耳中,就多少有些提醒的含義了。
雖然是一個美妙的誤會,但現實就是當夏普在推銷自家電視產品時,總是有意無意地跟雲遊殿的家用機聯係起來後,確實是提高了不少銷量。
隨著霓虹經濟進入泡沫時代,二三十歲的年輕人兜裏也都塞滿了鈔票。
MFC的銷售情況已經愈發證實了電子娛樂並不是單純的玩具市場,成年人對這些產品也有其需求。如果錢包條件允許,誰會樂意用小尺寸電視機玩遊戲呢?
夏普公司雖然也不清楚雲遊殿現在到底靠著MFC的軟硬件銷售賺了多少,但他們絕對可以肯定那是一個堪稱暴利的數字!
簡單的以1萬日元一張卡帶來計算,《超級馬力歐兄弟》目前的全球銷量都已經超過八百萬份了,且還在以毫無頹勢的速度增加著。
哪怕就以八百萬份來計算,這也是八百億日元的銷售額了。這遊戲是雲遊殿自家出品的,那基本上他們就可以大約一半以上的銷售額作為利潤,那就是四百億日元的進賬。
這才隻是一款遊戲的利潤,雖然是最暢銷的那一款,但雲遊殿的盈利前景有多明朗,夏普公司當然是心知肚明的。
而電子娛樂行業作為新興產業,雲遊殿的盈利前景卻如此光明,正是眼下急需改善自身產業結構的三和財團所需要拉攏的潛在戰略夥伴。
……
由於地攤文學和都市傳說的影響力,霓虹的六大財團在很多人的眼中都帶有極其神秘的色彩。仿佛一直都是那種神秘且強大的隱世高手形象。
但當麵紗被揭開後,大家或許就會發現哪怕是隱世高手,也是會有“肚子痛”的時候~~~三和財團“肚子痛”的情況就特別的多。
霓虹主要的六大財團中,以第一勸銀成立最晚、成員最多。