第19章 馬化騰的企鵝王國(1 / 3)

在人們生活當中,互聯網是離不開的,在互聯網當中有一個叫QQ的軟件,現在你也是離不開的,隨時隨地它都跟隨著你。

在兩會期間,騰訊公司董事長馬化騰提出了一個議案,鼓勵科技企業進行金融平台建設。明白的人都知道,騰訊的一貫手法是通過這種八爪式的方式進行擴張,他們從即時通訊到遊戲,再到搜索到電商,現在它們的“爪子”又開始摸向金融方麵,很多人馬上就跳起來了,招商銀行的馬蔚華就開始說了,“狼來了”的這種感覺,因為騰訊隻要想做什麼,它總有辦法去超越別人。

一直在模仿,從未被超越

騰訊的模式讓人很擔憂,它有一句話叫做:我一直在抄襲,每次抄襲我都能超越。這就是騰訊的所謂理念也罷,或者做事的風格也罷,QQ就是從ICQ開始起家的,它抄襲了ICQ的全部,但不隻是抄襲,同時做了很多改進,這就是騰訊厲害之處。我們知道當時在做即時通訊的不隻是騰訊一家,有微軟的MSN,也有雅虎等等一係列即時通訊軟件,在中國市場上也有很多種這樣的軟件,但是為什麼偏偏騰訊成功了,而其他卻沒有成功?

當年我擔任微軟中國的總裁,我們的聊天工具叫MSN。MSN剛出來的時候其實非常風靡,特別是上班族用的很多。他們覺得上班的時候掛個QQ特別不正式,如果掛個MSN的話顯得非常官方,但是為什麼後來很多人又轉頭走向了QQ的懷抱呢?就是覺得QQ的功能非常強大,比方說它的說說表達心情想法,還有日誌,很多人喜歡寫日誌。它不僅僅是一個即時聊天的通訊工具,這就是QQ的偉大之處。中國網民,95%以上都是QQ的用戶。

騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟件開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟件騰訊QQ,並於2004年6月16日在香港聯交所主板上市。一路發展至今,從曾經的OICQ到今天的騰訊QQ,騰訊成為中國最大、全球第三大互聯網公司。

騰訊的成長過程在得到喝彩與質疑聲的同時,也深刻地影響和改變了數以億計網民的溝通方式和生活習慣。1999年底,騰訊OICQ擁有10萬用戶,最開始其盈利的重要渠道之一是銷售OICQ號。2002年3月,QQ注冊用戶數突破1億大關之後,騰訊借用類似韓國社交網絡的運作模式銷售虛擬物品。2007年騰訊收入真正地騰飛,來自於其涉足大型網絡遊戲。以2012年調查為例,騰訊高度依賴最熱門的兩款遊戲——《穿越火線》、《地下城與勇士》,這兩款遊戲約占到騰訊總收入的35%。由此可見,遊戲領域對於QQ的成長和收入來說都是一塊不可放棄的“肥肉”。

那些掙錢的遊戲幾乎是通過複製“別人的成功”成功的,國外做成功了,騰訊來代理。它的風格是什麼呢?到處去學別人,我去複製別人,我來超越你。盛大是什麼?盛大的戰略模式很簡單——我去收購,所以盛大做了很多收購兼並的工作,當時我們做的棋牌類遊戲,但是後來我們發現騰訊開始做棋牌類的遊戲,一看到騰訊做棋牌類,我就知道這個結果是什麼。我說我們肯定會輸,這個輸的原因是什麼呢?隻要騰訊一來做,基本上勢不可當,所以最後的結果你看到的是騰訊的同時在線人數不斷地往上增。我經常看到很神的就是,在國外根本不可能發生的事情,中國很多人名片上會寫一個QQ號,QQ號跟手機號碼幾乎是處在一個同等的位置。

當年我代表盛大去華爾街做路演的時候,盛大遊戲的同時在線人數差不多是256萬,而在那個年代,2007年的時候,QQ的同時在線人數差不多是300萬。盛大有一款休閑遊戲非常流行,是當年全中國最流行的一款休閑遊戲,從韓國引進,叫《泡泡堂》,同時盛大還有一款遊戲《傳奇》。兩個拳頭產品,《泡泡堂》和《傳奇》,《泡泡堂》很賺錢,《傳奇》賺的錢更多,騰訊的“流氓”之處在於它隻複製《泡泡堂》,為什麼呢?因為它覺得《泡泡堂》相對比較容易,休閑遊戲嘛,回合製的休閑遊戲,所以我就複製你,而隻要我複製,我就要超越你——超越,這是騰訊的一個理念。