瑪德!

看到這裏,韓勝阭再也沒忍住,在心裏大罵狗係統黑心。

簡直是在這裏搶錢。

要知道,兌換一千點積分所需要的金錢,可是要十個億!

整整一個中等目標!

若是在算上抽獎消耗的積分,

這些錢,估計拿去開發遊戲,說不定自己都能整出來了。

不過自己開發的話,時間成本肯定要高很多。

“算了,反正積分多得很,不差這點。”

抱怨歸抱怨,

該花的積分一點都不少。

很快,

隨著韓勝阭心念一動,選擇確定,一款全新的《武林群俠傳》已經出鍋。

隨後韓勝阭就將目光,轉到了剛剛抽出來的《三國群英傳》身上。

作為一款98年發布的遊戲,

畫麵上,隻能說是慘不忍睹。

簡陋的大地圖上,

分布著一座座城池,

每個城池之間,有道路連接。

在馬賽克分辨率的基礎上,城池上方旗幟的字體,根本看不清,幾乎隻能通過顏色區分。

說實話,

當韓勝阭點開遊戲之後,隻感覺大腦嗡嗡作響。

這特麼怎麼重製啊?

像剛剛《武林群俠傳》這種武俠類遊戲,韓勝阭可以說從小就受到武俠的熏陶,天生就對武俠世界有一定的幻想。

包括前麵的鬼穀八荒,

看了那麼多的修仙類小說,

腦海中,對於修仙世界也早就有了一定的概念。

所以重製起來,也有目標和方向。

但是像三國群英傳這種,韓勝阭的記憶中,就隻有6和7裏麵,趙雲、張飛、關羽等人,拿著武器在軍中大殺四方。

各種炫酷、華麗的武將計,肆意收割著士兵的生命。

可以說,

玩到後期,

別管什麼兵種,幾乎就是擺設。

滿兵一千人,可能都打不過己方的一個武將。

而且地圖上還充斥著各種怪物,比如先秦屍將、朱雀、玄武、青龍等等。

看起來就很魔幻。

“頭疼啊!”

韓勝阭捂著腦袋,完全沒有頭緒。

難道基於三國群英傳7或者8進行重製?

這個想法,很快就被韓勝阭淘汰掉。

先不說8的口碑本就不怎麼樣,哪怕是三國群英傳7也是07年的老古董遊戲。

小時候玩玩還可以,

放到現在......

估計星空好不容易積攢下來的口碑,就要塌了。

難道說......還是基於開放性世界?創造一個真實的三國世界?

當韓勝阭的腦海中,出現了這個想法後,第一個想到的遊戲就是騎馬與砍殺。

作為一款08年的角色扮演類遊戲,最初的開發者好像就是一對夫妻。

遊戲中,

玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。

在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,可以在大地圖上隨意行走,招兵買馬,在城鎮之間往來行商。

戰鬥中,在第一人稱追尾的視角中,遊戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

如果真要往這個方向重製的話......韓勝阭似乎有了一些靈感。