瑪德!
看到這裏,韓勝阭再也沒忍住,在心裏大罵狗係統黑心。
簡直是在這裏搶錢。
要知道,兌換一千點積分所需要的金錢,可是要十個億!
整整一個中等目標!
若是在算上抽獎消耗的積分,
這些錢,估計拿去開發遊戲,說不定自己都能整出來了。
不過自己開發的話,時間成本肯定要高很多。
“算了,反正積分多得很,不差這點。”
抱怨歸抱怨,
該花的積分一點都不少。
很快,
隨著韓勝阭心念一動,選擇確定,一款全新的《武林群俠傳》已經出鍋。
隨後韓勝阭就將目光,轉到了剛剛抽出來的《三國群英傳》身上。
作為一款98年發布的遊戲,
畫麵上,隻能說是慘不忍睹。
簡陋的大地圖上,
分布著一座座城池,
每個城池之間,有道路連接。
在馬賽克分辨率的基礎上,城池上方旗幟的字體,根本看不清,幾乎隻能通過顏色區分。
說實話,
當韓勝阭點開遊戲之後,隻感覺大腦嗡嗡作響。
這特麼怎麼重製啊?
像剛剛《武林群俠傳》這種武俠類遊戲,韓勝阭可以說從小就受到武俠的熏陶,天生就對武俠世界有一定的幻想。
包括前麵的鬼穀八荒,
看了那麼多的修仙類小說,
腦海中,對於修仙世界也早就有了一定的概念。
所以重製起來,也有目標和方向。
但是像三國群英傳這種,韓勝阭的記憶中,就隻有6和7裏麵,趙雲、張飛、關羽等人,拿著武器在軍中大殺四方。
各種炫酷、華麗的武將計,肆意收割著士兵的生命。
可以說,
玩到後期,
別管什麼兵種,幾乎就是擺設。
滿兵一千人,可能都打不過己方的一個武將。
而且地圖上還充斥著各種怪物,比如先秦屍將、朱雀、玄武、青龍等等。
看起來就很魔幻。
“頭疼啊!”
韓勝阭捂著腦袋,完全沒有頭緒。
難道基於三國群英傳7或者8進行重製?
這個想法,很快就被韓勝阭淘汰掉。
先不說8的口碑本就不怎麼樣,哪怕是三國群英傳7也是07年的老古董遊戲。
小時候玩玩還可以,
放到現在......
估計星空好不容易積攢下來的口碑,就要塌了。
難道說......還是基於開放性世界?創造一個真實的三國世界?
當韓勝阭的腦海中,出現了這個想法後,第一個想到的遊戲就是騎馬與砍殺。
作為一款08年的角色扮演類遊戲,最初的開發者好像就是一對夫妻。
遊戲中,
玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,可以在大地圖上隨意行走,招兵買馬,在城鎮之間往來行商。
戰鬥中,在第一人稱追尾的視角中,遊戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。
如果真要往這個方向重製的話......韓勝阭似乎有了一些靈感。