韓勝阭看到剛剛解鎖的新遊戲,
表情略微有些古怪,
也說不上是吃驚,還是無奈。
總之,
對於這款遊戲,
雖然韓勝阭沒有玩過,但是卻玩過後來,河洛出的重製版《俠客風雲傳》。
對於老遊戲,畢竟年代過於久遠,韓勝阭唯一的了解就是聽說過名字。
跟三國群英傳1差不多。
但後麵的重製版......隻能說還行。
也僅僅是還行。
這倒不是說遊戲不好玩,
而是作為一款16年的遊戲,無論是畫麵、玩法還是戰鬥模式,都遠遠落後於時代了。
甚至於,
後麵24年的古龍群俠傳,當韓勝阭看到幾乎沒有進步的畫麵,還有戰棋類回合製的戰鬥方式後,可以說是毫無興趣。
至於說之前的俠客風雲傳前傳,還有河洛群俠傳,雖然說是好評如潮,但對於韓勝阭自身來說,卻並沒有太大的興趣。
免責聲明,倒不是說遊戲不好玩。
僅僅是因為遊戲畫麵還有戰鬥方式,韓勝阭不感興趣而已。
而且,
這類遊戲的著重點,其實基本都在劇情上,至於所謂的武功、經脈等等,可以算是武俠遊戲的標配。
可是玩一款武俠遊戲,總不能就是按部就班的走劇情吧?
沒有絲毫的自由度可言,
戰鬥方式既單調又乏味,
畫麵上,跟國外大廠比也沒有絲毫可比性。
如果說,
將武林群俠傳,或者說俠客風雲傳,能夠製作出擁有荒野大鏢客的畫麵,上古卷軸的開放性世界,鬼泣的戰鬥模式,在將其中的招式都換成人們耳熟能詳的武功,那絕對就是理想中的武俠遊戲了。
其實也就是韓勝阭,已經展現出來的鬼穀八荒。
不過這種事,想想就算了。
韓勝阭也不指望,河洛能做得出來。
別說河洛了,放眼全國估計也沒有廠商,有能力做得出來。
不過河洛做不到的事情,不代表自己做不到。
韓勝阭瞥了一眼,係統麵板上鬼穀八荒的遊戲圖標。
心中,
已經開始琢磨,
這款遊戲到底應該怎麼重製。
首先劇情上,肯定是沒什麼問題的。
畢竟無論是《武林群俠傳》,還是說《俠客風雲傳》,都算得上是經典的國產武俠遊戲。
不過在劇情上,韓勝阭肯定要進行一定的擴展。
將遊戲世界,打造成類似於鬼穀八荒的開放性世界。
帶給玩家們,一個原汁原味的武俠世界。
然後讓玩家們,可以在遊戲中,盡情的進行遊玩。
無論是加入正道宗門懲奸除惡,亦或者加入邪門魔教欺男霸女。
至於人物,基本還原原著即可。
女主也都有現成的。
不過因為韓勝阭沒有玩過《武林群俠傳》的關係,所以還是會以《俠客風雲傳》為基礎,進行重製。
關於戰鬥方式,這點肯定要大刀闊斧進行變動。
不可能說,還用戰棋類的回合製。
不過這點韓勝阭已經有經驗了,修仙世界都能給你創造出來,區區一個武俠世界不是信手拈來?
無非是裏麵的武功招式,都變成修仙的低配版而已。
總的來說,
重製《武林群俠傳》還算比較簡單。
一通整理下來,韓勝阭瞥了一眼重製需要的積分,也就......一千出頭!