從騎馬與砍殺中,
韓勝阭獲得了一些靈感。
雖然這遊戲,也有些年頭了,08年的遊戲,最初的開發團隊僅僅隻有兩個人,還是一對夫妻。
但是有一點,
不得不說,
這款遊戲的自由度,確實高。
在廣袤無垠的大陸中,主角可以做任何事情。
不需要被主線任務所束縛,
可以當一方領主,自立為王,
也可以在某一名領主麾下,當一名將軍,
還可以做個商人往來貿易,也可以浪跡天涯。
而且遊戲中,
還可以泡妞結婚,
總之,
主打的就是自由度。
至於戰鬥係統,也相當的擬真。
在戰場上可以率領‘千軍萬馬’馳騁疆場。
當然了,
缺點也不是沒有。
首先就是遊戲的畫麵,還是比較落後,人物的樣貌十分醜陋,也沒有什麼表情之類。
雖然說創建角色的時候可以捏臉,但也僅此而已......
在戰場中,
雙方的士兵數量,也受限於配置或者是遊戲的優化,最多隻有一兩百名士兵同時對戰。
即便在一些大規模的會戰中,
兩邊的參戰方,有數十名將軍,上萬大軍。
每次對戰也隻有一兩百人,
隻有當一方兵力的數量,削減到一定程度時,下一波兵力才會刷新出來。
在一個,
就是士兵,非常的呆板,隻會根據玩家給出的指令,進行簡單的進攻或者撤退等等操作。
進攻起來也是毫無章法可言,
但是這些問題,在韓勝阭麵前都是小事。
無非是多耗費一點積分而已。
不過,
有一點是讓韓勝阭有些糾結的。
那就是遊戲的大地圖和戰場之間,是否要按照騎馬與砍殺的形式來設定。
因為在騎馬與砍殺中,
玩家在大地圖上,雖然可以隨意的移動,往來於各個城池和村鎮之間。
但是進入戰鬥時,
就會加載進入戰鬥的地圖當中,
韓勝阭現在糾結的,正是這點。
“要不要這麼整?”
“還是說,將所有的一切,都放進大地圖中,這樣雙方在大地圖中碰麵後,可以直接進行戰鬥?”
“第一種的話,操作起來還算簡單,至於第二種雖然更加真實,但這樣做的話,會讓大地圖過於龐大,玩家往來行走似乎也不太方便......”
說起來,
雖然韓勝阭玩過騎馬與砍殺,
但遊戲原版,其實玩的並不多。
後麵基本都是玩各種MOD。
想了半天,
一直拿不定主意的韓勝阭,心一橫一咬牙:“要幹就不幹,要幹就幹大的!”
“主打的就是一個真實!”
隨後,
韓勝阭就打開了重製界麵,對三國群英傳進行重製設定。
對於這款98年的老遊戲,韓勝阭肯定是要進行大刀闊斧的重置。
基本上,
從裏到外,
除了人物名字之外,就不會出現跟原版一樣的地方了。
首先是大地圖,
原本那種簡陋的大地圖,韓勝阭直接進行了擴編。
根據東漢末年的真實地形,繪製出一張龐大、廣袤的地圖。
地圖中,
分布著山川河流、城池州郡。
在係統的加持下,可以說是一比一的還原。
當然了,
麵積上肯定要縮水一點。
要不然玩家出城征戰,動不動就得幾個月,這遊戲也沒法玩了。
經過多次實驗後,韓勝阭將大地圖的比例,縮減到十比一。
換句話說,
就是真實戰爭中,
可能要走一百裏的路,
遊戲中隻需要走十裏就到了。
而且遊戲中的行軍速度,肯定也會比現實中快一點。