101談寫作(六)《評“傲世九重天”》(2 / 3)

答對了

他曾經經曆過的危機,現在有機會糾正,這就是重生文的懸念來源

這裏說下玄幻重生和都市重生的區別

都市重生,是依賴曆史事件來製造懸念的

比如你重生到1980年,那麼可能就是改革開放

重生到1997年,就是香港回歸

利用人們已知的曆史事件給主角發展製造機遇,期待感就有了

而玄幻重生,所有的曆史事件大家都不知道

所以作者必須先交代才行

提前幾萬字交代一下,而且每一階段都要交代一下,讓讀者心繃著

比如傲世

剛重生

一邊發展故事一邊回憶曾經

第3章一開始的情節

先簡單說一下,接下來曆史事件會怎麼進行,有哪些機遇和挑戰

然後突出主角意願,就是1.拿到九劫劍。2成為大師兄

然後成為大師兄,當下就得和石千山對著幹,把他給弄下去

自然而然的下麵就是兩人之間的鬥智鬥勇,脈絡清晰

而讀者的期待起來後,你再好好的滿足讀者期待,這就是爽點製造了

第2章有個懸念,公鴨嗓

這確實是個懸念

不過我剛才說的是重生文的一般懸念製造

所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感後,就得趕緊說下一步有啥大事發生,主角打算怎麼做?

懸念和懸念還有區別,我拿不言行的,重生修仙為例

他給主角安排的第一個挑戰是殺馬賊

馬賊把主角家給滅了

這個懸念我個人感覺不夠牛逼

傲世是拿九劫劍劍尖,這就牛逼了不少

嗯,期待感有了,下麵我來說說爽快感

爽快的原理就是,滿足主角的意誌,就會爽快

比如前一陣我老婆去廈門旅遊,她去之前,就有很強烈的期待感

為啥?

她周圍所有同事都去過廈門,每一個人回來都和她講廈門如何好玩

比如:廈門的小吃如何豐富,人如何有禮貌,城市如何幹淨

我打個比方:如果她經常去廈門那麼就不會想去也就沒有期待感了

這裏最架不住的,就是她周圍同事幾乎都鼓動她去

所以製造期待感,就是不時地說,那個困難或事情如何如何

讓讀者也跟著期待得不行

比如主角剛出來,自己就說,4年後樓外樓會起火

危機吧?

然後故事進行一陣,看到公鴨嗓,主角想,當初他是死了,唉。。。我能不能救他呢?

又過一陣,主角想,師父當年是失蹤了,當初到底發生了什麼事呢?

所有的所有,都是給讀者製造期待感

同理,我老婆那幫同事,不停地和她說廈門好玩,就是給她製造心理期待

所以,總結一下:爽快的程度,和心理預期有關,心理預期越大,一旦被滿足,則越爽快!!!

有人說快熱書好,還是慢熱書好?

大家注意沒有,慢熱書,有很多的筆墨來鋪墊心理預期,一旦被滿足,則爽翻了!

鬥破鋪墊了10萬字寫主角奮鬥努力,到了10萬字家族檢測,終於讓所有人震驚,這是何等的爽快啊!

有的書,一上來就安排打鬥,打得精彩紛呈,讀者莫名其妙

為啥?

沒代入感,沒期待感啊,讀者都不知道主角為啥打?打得再激烈,關我鳥事?

所以,心裏期待有了,才能製造爽快

我老婆去了廈門,玩得很盡興,印證了同事對她說的是真的

而且在去之前,她花費了很大精力研究攻略,訂機票,用了一個多月的時間準備

都說自己做的飯香,就是這個道理

放到寫小說中,有了期待感,你還得讓主角努力奮鬥,付出很艱辛的努力,再滿足目標才行