1.講課之初,我提出寫文的四大要素:題材,代入感,期待感和爽快感
所以我們先分析傲世是什麼題材的文,答案是重生文
重生文爽點怎麼安排,我們得知道,才能寫好這類型的文
1.糾正過去犯下的錯誤
2.把握未來的機遇
簡單的說幾乎說有人都會想:如果當時我這麼這麼久就好了
所以,我們寫重生文,就應該緊緊圍繞這2條來設置劇情
那麼傲世主角犯下的最大錯誤就是選擇錯誤,走上了無情的修煉之路
和女人錯過,臨死懊悔不已
這種代入感就悄悄建立起來了,我們每個人都會懷念自己的初戀
當初那妹子,如果自己大膽一些,過去拉她的手,表白,是不是妹子就不會跟別人了?
咱們有人來來找我看文
第一條就是不注意代入感營造
傲世的主角性格叼,傲氣,不服就幹
所以,這是一大優點
讓人看著就舒服
有人問過我,主角剛開始實力弱啊,要隱忍啊
一群人打他怎麼能打過啊?
我說你得寫熱血文才行,才有人愛看
實力弱,打不過,你不會揪著一個人往死了揍?
指著那小子鼻子說:我今天肯定幹不過你們一群人,但是你信不信我能把你打進醫院?
這種傲氣體現出來,就是熱血
傲世就是走的這種路子
玉石俱焚,我死,你也別跑
再加上臨死對女主深深的眷戀,代入感和期待感都營造出來了
所以,傲世前2章是點睛之筆,不能去掉,去掉文章味道差很多
很幹很澀,不好看了
所以,回去大家多想想自己小說的主角性格是怎樣?是否討喜?代入感自己刻意營造了嗎?
大師兄是為了烘托主角,製造爽點的道具
代入感營造
就是真實度和認同度
真實,就是逼真,你寫的人物逼真
認同,就是,你認可主角性格和主角的追求
代入感的營造需要考慮的問題比較多比如主角的思維方式性格世界觀我覺得這不是一兩句能講清楚的
還有我的主角,我寫過主角是胖子
主角哭
還有人問我主角能下跪不?
我還寫過主角是掏糞工
這些主角都不能讓人認同,很厭惡
沒有認同感就沒代入感
你寫的人物讓人覺得感興趣,就代入了,就這麼簡單
如何讓人感興趣,這個說起來更複雜,必須從心理學說起
好奇心算一條
主角做的事,讓人好奇,就是產生代入感的一個辦法
比如主角一出場,就脫光了衣服,然後跳著騎馬舞上街去了,這裏摸摸那裏看看,可是誰都看不見他
讓人好奇是不是隱身人啊,但是作者沒揭示,你就得往下看,這就是好奇心產生的代入感
還有同情心,苦逼的吊絲,喜歡女神啊,怎麼都追求不到手,描寫得就和學生黨一樣
讀者一看,哎呀,這不是我嗎?很同情,就有代入感了
貼近生活的行為
好奇心,同情心
正義心
主角伸張正義,抵抗邪惡,正義之舉,讀者不會反感的
還可以賣萌,大叔泡蘿莉,說話很風趣,讓人看著覺得這主角大叔不錯,有點意思
大多數人想要成為的那種人
有關代入感的營造很複雜,大家平日多注意觀察,其實寫書的人要懂心理學
你能迎合別人心理,你就會營造好的代入感
期待感
期待感就是懸念,誰能告訴我,主角重生後,第一個懸念是什麼?
九劫劍是個大懸念
不過太大的懸念不會馬上揭示,這裏不能夠馬上讓讀者迫切想要知道結果
------主角受傷不是切磋的而是中毒